刺客的信條陰影提供了實質性的主要廣告系列體驗,估計在30-40小時的遊戲玩法中,在未來更新中可能會出現新的遊戲+模式。了解有關遊戲的願景的更多信息,並深入了解藏身處。
刺客的信條陰影:揭示的播放時間
一個30-40小時的主要活動等待
為廣泛的冒險做準備!創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在京都展覽會上透露,刺客信條陰影(AC Shadows)的主要競選活動約為30-40小時。除了主要故事之外,玩家還可以期待超過80個小時的輔助內容。此外,該團隊正在積極考慮基於玩家反饋的新遊戲+模式和其他添加,以解決AC Valhalla中缺少此功能的情況。
杜蒙(Dumont)強調了關鍵特徵,包括一個充滿活力的世界,具有現實的季節和天氣,創新的遊戲機制,大量擴展和可定制的藏身處以及一個新的Animus故事情節,該故事情節將連接到未來的刺客信條標題。
日本風格的刺客信條
開發團隊對以日本為中心的刺客信條的熱情顯而易見。杜蒙(Dumont)分享說,團隊的願景要求技術能力以流動性和引人入勝的敘述來描繪日本的自然世界。從13個刺客,塞基加拉(Sekigahara) ,扎托奇(Zatoichi)和黑澤經典(Kurosawa Classics)等標誌性日本電影中汲取靈感,該團隊以獨特的刺客信條觀點注入了這些影響。團隊承認有關遊戲的在線討論,並努力解決建設性的批評。
儘管有爭議,但重點仍然放在提供出色的遊戲並展示他們對日本球員的奉獻精神。
探索藏身處:深入潛水
Izumi Settsu的秘密山谷
2025年3月5日的網站帖子詳細介紹了藏身處的功能。它坐落在伊祖米·斯特森(Izumi Settsu)省僻靜的山谷中,它是玩家建立兄弟情誼的運營基地。
系統副主任丹妮(Dany)描述了藏身處的野心:“在要塞,別墅,宅基地,海盜灣,咖啡館,the腳咖啡館,移動的火車,船隻,定居點,刺客局,我們知道,如果我們想在那個方面邁出新的東西,我們就必須為球員提供完整的自由選擇。
玩家會收到一塊英畝的土地,以進行完整的自定義,放置建築物,涼亭,路徑等。丹妮強調了這個目標:“我們真的希望玩家將藏身處自己製作。在您的冒險中,隨著您的進步,自定義的大多數內容都會不斷解鎖,因此您的自定義選項將真正反映您的旅程。”
建立你的聯盟
藏身處擁有幫助玩家的各種角色,每個角色都有獨特的背景故事和挑戰。角色位置會影響他們在藏身處的活動,從而創造動態交互。例如,以戰鬥為中心的角色可能經常出現Dojo,而其他人則在Zashiki中放鬆。
這種設計促進了緊急的對話和一種社區感,使藏身處對您的盟友來說是一個真正的家。丹妮(Dany)強調了協作的努力:“讓我們的盟友一個地方創造了角色發展的機會。我們在一次會議上收集了作家(來自世界各地的4個不同的工作室),並在會議上創造了互動,靈感來自諸如“如果這兩個角色突然變成室友會發生什麼?我真的很喜歡他們想出的所有酷的小時刻。
刺客信條陰影承諾在刺客信條宇宙中具有真實的日本體驗。該遊戲於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。通過[鏈接到文章]了解最新消息。