克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33設定為PC遊戲玩家提供各種圖形選項,從低到史詩般的設置,而控制台玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲已被確認為PS5 Pro增強,儘管還包含特定細節。 Xbox的愛好者現在可以預期4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預計該遊戲。該冠軍將以56項成就和獎杯為特色,挑戰球員在不遭受傷害的情況下擊敗老闆並收集所有33張音樂唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33將放棄Minimap,而是選擇指南針來指導玩家。正如製片人Francois Meurisse所解釋的那樣,這一決定旨在培養一種探索和發現的感覺,與遊戲的敘述保持一致,玩家沿著失敗的過去探險者的道路進行了探險。 Meurisse強調說:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”通過反映遊戲中角色所面臨的不確定性,增強了身臨其境的體驗。
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3月21日
⚫︎ClairBuckur :Expedition 33背後的導演Guillaume Broche於2019年發起了該項目,這是因為他對新的基於轉彎的RPG的渴望。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)等經典作品的啟發,布魯奇(Broche)試圖將戰略遊戲玩法與基於技能的機制融合在一起,以解決他認為在遊戲市場中服務不足的利基市場。
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3月19日
⚫︎在一次有見地的採訪中,製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)討論了克萊爾·梅克(Clair Imbercur):Expedition 33的創新遊戲玩法,將基於轉彎的戰略與具有挑戰性的,節省的敵方敵人的攻擊融合在一起。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,這是Sandfall Interactive在視覺上和機械上獨特體驗的目標。它從經典的最終幻想遊戲中汲取靈感,它整合了Sekiro的實時防禦力學和基於動作點的技能,讓人聯想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎在發行之前, Clair Imber:Expedition 33通過可玩的演示向遊戲媒體展示,以其創新的基於轉彎的戰鬥系統獲得讚譽。批評家稱讚它是流派的演變,巧妙地結合了標誌性JRPG的元素,創造了一種新鮮但熟悉的體驗。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·默默德(Clair Imbscur):Expedition 33也將在大屏幕上留下痕跡。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以適應Sonic和即將上映的Dredge電影等遊戲而聞名,以實現真人格式將游戲栩栩如生。儘管尚未宣布董事或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval都在船上。 Story Kitchen渴望在電影環境中捕捉遊戲引人入勝的敘事和復雜的角色動態。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克(Clair Subbur):Expedition 33受到經典轉彎的RPG的深刻影響,創意總監Guillaume Broche汲取了《最終幻想VIII-X》,《角色》和《章魚旅行者》的靈感。 Broche的願景是該類型的熱情粉絲,是製作一個基於回合的RPG,具有令人驚嘆的高保真圖形,將實時戰鬥與戰略深度無縫融合在一起。該遊戲使玩家可以在開放世界中切換黨員,並利用遍歷能力解決難題。 Broche不知所措,Broche希望玩家能夠以創新的構建“打破遊戲”,渴望Expedition 33具有與激發他啟發的RPG相似的持久影響。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33從現實世界中的藝術和文學中汲取靈感,其名稱受到17-18世紀法國藝術運動Clair Subbur的啟發,其故事受到小說La Horde du Condrevent的影響。該遊戲強調了高保真的視覺效果,並引入了創新的基於反應性的轉彎系統,從靈魂遊戲,Devil May Cry和Nier中獲取了線索,以使傳統的基於轉彎的RPG戰鬥現代化。
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