Clair Obscur:Expedition 33 News
2025
4月3日
clair clair Obscur:Expedition 33は、低い設定から壮大な設定までのグラフィカルオプションのスペクトルをPCゲーマーに提供するように設定されていますが、コンソールプレーヤーはパフォーマンスモードと品質モードを選択できます。このゲームは、PS5 Proの強化として確認されていますが、特定の詳細はラップに残っています。 Xbox愛好家は、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)にグローバルな発売を見越してゲームを事前ロードできるようになりました。タイトルには56の業績とトロフィーが登場し、プレイヤーにダメージを受けずにボスを倒し、33の音楽記録すべてを収集するように挑戦します。
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3月24日
Sandfall Interactiveは、 Clair Obscur:Expedition 33が最小限を放棄し、代わりにプレイヤーを導くためにコンパスを選ぶことを発表しました。プロデューサーのFrancois Meurisseが説明したように、この決定は、探検と発見の感覚を促進することを目的としています。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは強調し、ゲーム内のキャラクターが直面する不確実性を反映することで没入型の体験を向上させました。
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3月21日
Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるディレクターであるGuillaume Brocheは、2019年に新しいターンベースのRPGへの欲求に起因するプロジェクトを開始しました。 Final Fantasy、Lost Odyssey、FromSoftwareのSekiroなどのクラシックに触発されたBrocheは、戦略的なゲームプレイとスキルベースのメカニズムを融合させようとし、ゲーム市場でサービスを受けていないと信じているニッチに対処しました。
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3月19日
洞察力に富んだインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33の革新的なゲームプレイ、ターンベースの戦略を挑戦的でリラックスしていない敵攻撃と融合しました。 JRPGの伝統に根ざしたこのゲームは、視覚的および機械的にユニークな体験を目的としたSandfall Interactiveの目的にうなずく、ベルエポックにインスパイアされたアートスタイルで際立っています。古典的なファイナルファンタジーゲームから描画し、セキロのリアルタイムの防御力学と、デッキビルダーを連想させるアクションポイントベースのスキルを統合します。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG(Game8)
3月3日
Clair Obscur:Expedition 33は、そのリリースに先立ち、ゲームメディアへのプレイ可能なデモを通じて紹介され、革新的なターンベースの戦闘システムを称賛しています。批評家はそれをこのジャンルの進化として賞賛し、象徴的なJRPGの要素を巧みに組み合わせて、新鮮で馴染みのある体験を作成しました。
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1月30日
棚にぶつかる前でさえ、 Clair Obscur:Expedition 33は、大画面でそのマークを作るように設定されています。 Sandfall Interactiveは、SonicやThe Dredge Movieなどのゲームを適応させることで知られるStory Kitchenと協力して、実写形式でゲームを実現します。監督やキャストは発表されていませんが、プロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalが参加しています。 Story Kitchenは、映画のような環境で、ゲームの説得力のある物語と複雑なキャラクターのダイナミクスを捉えたいと思っています。
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2024
8月29日
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGに深く影響されており、クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath Travellerからインスピレーションを得ています。このジャンルの情熱的なファンであるBrocheのビジョンは、リアルタイムの戦闘と戦略的な深さをシームレスにブレンドする見事な高忠実度のグラフィックを備えたターンベースのRPGを作成することでした。このゲームにより、プレイヤーはオープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、横断能力を活用してパズルを解決できます。ゲームの前向きなレセプションに圧倒されたBrocheは、プレイヤーが革新的なビルドで「ゲームを破る」ことを望んでおり、 Expedition 33が彼を刺激したRPGに似た永続的な影響を与えることを目指しています。
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7月30日
Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学から引き出されたことを明らかにしました。その名前は、17世紀から18世紀のフランスの芸術運動Clair Obscurに触発され、その物語は小説La Horde du Contreventの影響を受けました。このゲームは、忠実度の高いビジュアルを強調し、革新的なリアクティブターンベースのバトルシステムを導入し、Souls Games、Devil May Cry、Nierからの手がかりを取り、従来のターンベースのRPG戦闘を近代化します。
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