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Clair Obscur: Expedition 33 Mise à jour

Authore: AlexanderMise à jour:Apr 14,2025

Clair Obscur: Expedition 33 News

Clair Obscur: Expedition 33 News

2025

3 avril

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est défini pour fournir aux joueurs PC un éventail d'options graphiques, allant des paramètres faibles à épiques, tandis que les joueurs de console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Le jeu a été confirmé en tant que PS5 Pro amélioré, bien que des détails spécifiques restent sous les wraps. Les amateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le titre présentera 56 réalisations et trophées, mettant les joueurs au défi de vaincre les boss sans subir de dégâts et de collecter les 33 records musicaux.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)

24 mars

⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap, optant plutôt pour une boussole pour guider les joueurs. Cette décision, comme l'a expliqué le producteur François Meurisse, vise à favoriser un sentiment d'exploration et de découverte, s'alignant avec le récit du jeu où les joueurs se lancent dans une expédition dans l'inconnu, suivant les voies des explorateurs passés infructueux. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a souligné Meurisse, améliorant l'expérience immersive en reflétant l'incertitude face aux personnages en jeu.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)

21 mars

⚫︎ Guillaume Broche, le réalisateur derrière Clair Obscur: Expedition 33 , a lancé le projet en 2019, conduit par son désir de nouveaux RPG au tour par tour. Inspiré par des classiques tels que Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche a cherché à mélanger le gameplay stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, s'adressant à un créneau qu'il croyait mal desservi sur le marché des jeux.

Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)

19 mars

⚫︎ Dans une interview perspicace, le producteur François Meurisse a discuté de Clair Obscur: Gameplay innovant de l'expédition 33 , fusionnant la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et off-rythme. Enracinée dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, un clin d'œil à l'objectif de Sandfall Interactive pour une expérience visuellement et mécaniquement unique. S'appuyant sur des jeux Final Fantasy classiques, il intègre des mécanismes défensifs en temps réel de Sekiro et des compétences basées sur les points d'action rappelant Deckbuilders.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)

3 mars

⚫︎ Avant sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 a été présenté par des démos jouables aux médias de jeu, gagnant des éloges pour son système de combat au tour par tour innovant. Les critiques l'ont salué comme une évolution du genre, combinant habilement des éléments de JRPG emblématiques pour créer une expérience fraîche mais familière.

Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)

30 janvier

⚫︎ Avant même de frapper les étagères, Clair Obscur: Expedition 33 devrait faire sa marque sur grand écran. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour adapter des jeux comme Sonic et le prochain film de dragage, pour donner vie au jeu dans un format en direct. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait été annoncé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont à bord. Story Kitchen est impatient de capturer le récit fascinant du jeu et la dynamique des personnages complexes dans un cadre cinématographique.

Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct (Gamerant)

2024

29 août

⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est profondément influencé par les RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche s'inspirant de Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler. Fan passionné du genre, la vision de Broche était de créer un RPG basé sur le tour par tour avec de superbes graphiques à haute fidélité qui mélangent de manière transparente le combat en temps réel avec une profondeur stratégique. Le jeu permet aux joueurs de changer les membres du parti dans le monde ouvert et d'utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Ambellé par la réception positive du jeu, Broche espère que les joueurs "briseront le jeu" avec des constructions innovantes, aspirant à Expedition 33 pour avoir un impact durable similaire aux RPG qui l'ont inspiré.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)

30 juillet

⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 tire de l'art et de la littérature du monde réel, avec son nom inspiré par le mouvement artistique français du XVIIe siècle, Clair Obscur, et son histoire influencée par le roman La Horde du Contrevue . Le jeu met l'accent sur les visuels à haute fidélité et introduit un système de bataille réactif au tour par tour, s'inspirant de Souls Games, Devil May Cry et Nier pour moderniser le combat RPG traditionnel au tour par tour.

Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)

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