克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33设定为PC游戏玩家提供各种图形选项,从低到史诗般的设置,而控制台玩家可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏已被确认为PS5 Pro增强,尽管还包含特定细节。 Xbox的爱好者现在可以预期4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预计该游戏。该冠军将以56项成就和奖杯为特色,挑战球员在不遭受伤害的情况下击败老板并收集所有33张音乐唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33将放弃Minimap,而是选择指南针来指导玩家。正如制片人Francois Meurisse所解释的那样,这一决定旨在培养一种探索和发现的感觉,与游戏的叙述保持一致,玩家沿着失败的过去探险者的道路进行了探险。 Meurisse强调说:“他们没有地图,因为每次探险都失败了,”通过反映游戏中角色所面临的不确定性,增强了身临其境的体验。
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3月21日
⚫︎ClairBuckur :Expedition 33背后的导演Guillaume Broche于2019年发起了该项目,这是因为他对新的基于转弯的RPG的渴望。受到《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)等经典作品的启发,布鲁奇(Broche)试图将战略游戏玩法与基于技能的机制融合在一起,以解决他认为在游戏市场中服务不足的利基市场。
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3月19日
⚫︎在一次有见地的采访中,制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)讨论了克莱尔·梅克(Clair Imbercur):Expedition 33的创新游戏玩法,将基于转弯的战略与具有挑战性的,节省的敌方敌人的攻击融合在一起。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,这是Sandfall Interactive在视觉上和机械上独特体验的目标。它从经典的最终幻想游戏中汲取灵感,它整合了Sekiro的实时防御力学和基于动作点的技能,让人联想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎在发行之前, Clair Imber:Expedition 33通过可玩的演示向游戏媒体展示,以其创新的基于转弯的战斗系统获得赞誉。批评家称赞它是流派的演变,巧妙地结合了标志性JRPG的元素,创造了一种新鲜但熟悉的体验。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·默默德(Clair Imbscur):Expedition 33也将在大屏幕上留下痕迹。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以适应Sonic和即将上映的Dredge电影等游戏而闻名,以实现真人格式将游戏栩栩如生。尽管尚未宣布董事或演员,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval都在船上。 Story Kitchen渴望在电影环境中捕捉游戏引人入胜的叙事和复杂的角色动态。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克(Clair Subbur):Expedition 33受到经典转弯的RPG的深刻影响,创意总监Guillaume Broche汲取了《最终幻想VIII-X》,《角色》和《章鱼旅行者》的灵感。 Broche的愿景是该类型的热情粉丝,是制作一个基于回合的RPG,具有令人惊叹的高保真图形,将实时战斗与战略深度无缝融合在一起。该游戏使玩家可以在开放世界中切换党员,并利用遍历能力解决难题。 Broche不知所措,Broche希望玩家能够以创新的构建“打破游戏”,渴望Expedition 33具有与激发他启发的RPG相似的持久影响。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbscur:Expedition 33从现实世界中的艺术和文学中汲取灵感,其名称受到17-18世纪法国艺术运动Clair Subbur的启发,其故事受到小说La Horde du Condrevent的影响。该游戏强调了高保真的视觉效果,并引入了创新的基于反应性的转弯系统,从灵魂游戏,Devil May Cry和Nier中获取了线索,以使传统的基于转弯的RPG战斗现代化。
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