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アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

Authore: Henryアップデート:Apr 15,2025

Astro Botのファンは、Sponge Power-Upの作成の背後にあるストーリーに精通していますが、開発者チームのAsobiが開発中にさらに型破りな力を実験したことをご存知ですか?コーヒーグラインダーを装備したり、ゲームでルーレットホイールを回転させたりすることを想像してください。これらの興味深いアイデアは、GDC 2025のIGNの報道中に明らかにされました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、Doucetは開発プロセスを深く掘り下げ、初期のプロトタイプ画像を紹介し、最終的なカットを行わなかったコンテンツについて議論しました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチを再訪することにより、彼の講演を開始しました。ピッチは、トップマネジメントに提示される前に23の改訂を受け、ゲームの主要な柱とアクティビティを概説する愛らしいコミックストリップの形で配信されました。このアプローチは明らかに和音を打って、プロジェクトの青信号につながりました。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

その後、Doucetはチームがどのようにアイデアを生み出したかを掘り下げ、広範なブレーンストーミングの重要性を強調しました。チームアソビは5〜6人の小さなグループを形成し、さまざまな分野の個人を混ぜて創造性を促進しました。各参加者は、粘着性のメモを通してアイデアを提供し、活気に満ちたブレーンストーミングボードをもたらしました。

講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。

ただし、すべてのアイデアがプロトタイピングに進行したわけではありません。 Doucetは、ブレインストーミングされた概念の約10%のみが実際にプロトタイプされていると指摘しました。このプロトタイピングフェーズは非常に重要であり、すべてのチームメンバーは、ゲームデザイン以外の部門のアイデアでさえ、自分のアイデアをテストすることを奨励しました。たとえば、オーディオデザイナーは、アストロボット内に劇場を作成して、異なるサウンドエフェクトに結び付けられた触覚コントローラーの振動を実験しました。たとえば、開閉するときにドアが作ることができるさまざまなサウンドなどです。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングの重要性は、Doucetによってさらに強調されました。Doucetは、一部のプログラマーがプラットフォームとは関係のないアイデアを探ることに専念していると述べました。これにより、アストロボットのスポンジメカニックが開発され、適応トリガーを使用してスポンジを絞ることが含まれていました。このプロトタイプの楽しく魅力的な性質は、最終ゲームでその位置を確保しました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

Doucetは、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、バルーンやスポンジなどのメカニズムを成功させたコーヒーグラインダーなど、ゲームに参加しなかったいくつかのプロトタイプを紹介する画像を共有しました。

講演の後半で、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルを選択および設計するプロセスについて議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、他のレベルに似すぎていることを避けることでした。同じパワーアップを複数のレベルで使用できますが、その表現はレベルの独自性を維持するのに十分な明確である必要がありました。たとえば、鳥の飛行をテーマにしたレベルが削減されたのは、ゴーゴー群島のレベルとアストロのプレイルームの別のレベルに似た方法で猿のパワーアップを再利用したためです。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではないことが決定されました。このレベルを完全に削減するだけです」とDoucet氏は説明しました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

**アストロボットが先にエンディングするためのネタバレ。まだゲームを終えていない場合は注意してください。**

ゲームの最終シーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、計画は、胴体のみを備えた完全に切り離されたアストロをプレイヤーに提示することでした。ただし、このアプローチは一部のテスターを混乱させ、最終ゲームで見られるやや無傷のバージョンへの変更を促しました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する魅力的な洞察で満たされていました。AstroBotは、IGNのレビューで9/10を授与したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛されています。アストロボットは、PlayStationの心にある人にとって特別です」。