Os fãs do Astro Bot estão familiarizados com a história por trás da criação do Power-Up Sponge, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores ASOBI também experimentou poderes ainda mais convencionais durante o desenvolvimento? Imagine empunhar um moedor de café ou girar uma roda de roleta no jogo. Essas idéias intrigantes foram reveladas durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, fez uma palestra intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet forneceu um mergulho profundo no processo de desenvolvimento, apresentando imagens de protótipo precoce e discutindo conteúdo que não fez o corte final.
Doucet iniciou sua palestra revisitando o arremesso inicial do Astro Bot, criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. O campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência e foi entregue na forma de uma adorável história em quadrinhos que descreveu os principais pilares e atividades do jogo. Essa abordagem evidentemente atingiu um acorde, levando à luz verde do projeto.
Doucet então investigou como a equipe gerou idéias, enfatizando a importância de um extenso brainstorming. A equipe Asobi formou pequenos grupos de 5 a 6 pessoas, misturando indivíduos de diferentes disciplinas para promover a criatividade. Cada participante contribuiu com idéias através de notas pegajosas, resultando em uma placa de brainstorming vibrante:
No entanto, nem todas as idéias progrediram para a prototipagem. Doucet observou que apenas cerca de 10% de seus conceitos de brainstormed foram realmente prototipados. Essa fase de prototipagem foi crucial, com todo membro da equipe incentivado a testar suas idéias, mesmo as de departamentos fora do design de jogos. Por exemplo, os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas ligadas a diferentes efeitos sonoros, como os vários sons que uma porta pode emitir ao abrir e fechar.
O significado da prototipagem foi destacado por Doucet, que mencionou que alguns programadores se dedicaram a explorar idéias não relacionadas à plataforma. Isso levou ao desenvolvimento do mecânico de esponja do Astro Bot, que envolveu esponja uma esponja usando o gatilho adaptativo. A natureza divertida e envolvente desse protótipo garantiu seu lugar no jogo final.
Doucet compartilhou uma imagem mostrando vários protótipos que não entraram no jogo, incluindo um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café, juntamente com mecânicos de sucesso como o balão e a esponja.
Mais tarde, Doucet discutiu o processo de seleção e criação de níveis em torno de mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse jogo único e evitasse se sentir muito parecido com os outros. Embora o mesmo power-up possa ser usado em vários níveis, sua expressão precisava ser distinta o suficiente para manter a singularidade do nível. Por exemplo, um nível temático em torno dos vôos de pássaros foi cortado porque reutilizou a força de macaco de uma maneira que era muito semelhante ao arquipélago de Go-Go nivelado e outro nível na sala de jogos de Astro.
"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas cortamos esse nível completamente", explicou Doucet. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".
** Spoilers para o Astro Bot, terminando a frente. Continue com cuidado se você ainda não terminou o jogo. **
Na cena final do jogo, os jogadores remontam a um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Inicialmente, o plano era apresentar aos jogadores um Astro completamente desmembrado, com apenas o tronco. No entanto, essa abordagem perturbou alguns testadores, provocando uma mudança na versão um pouco mais intacta vista no jogo final.
A palestra de Doucet foi cheia de informações fascinantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN concedeu um 9/10 em sua revisão, elogiando -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas, por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o Playstation".