Дом >  Новости >  Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Authore: HenryОбновлять:Apr 15,2025

Поклонники Astro Bot знакомы с историей, стоящей за созданием губки, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более нетрадиционными способностями во время развития? Представьте себе, что у вас есть кофейная шлифовальная машина или вращать колесо рулетки в игре. Эти интригующие идеи были раскрыты во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с разговором под названием «Создание« Astro Bot ». В своей презентации Дусет глубоко погрузился в процесс разработки, демонстрируя ранние изображения прототипа и обсуждая контент, который не сделал окончательного сокращения.

Доусет начал свой разговор, повторно посетив начальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля претерпела 23 изменения, прежде чем было представлено высшему руководству, и он был доставлен в виде восхитительного комикса, в котором изложены основные столбы и действия игры. Этот подход, очевидно, поразил отклик, что привело к зеленому свету проекта.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет углубился в то, как команда генерировала идеи, подчеркивая важность обширного мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие группы из 5-6 человек, смешивая людей из разных дисциплин, чтобы способствовать творчеству. Каждый участник внес идеи через липкие заметки, что привело к оживленному мозговому штурму:

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Однако не все идеи прогрессировали для прототипирования. Дусет отметил, что только около 10% их мозговых штурмов были фактически прототипированы. Этот этап прототипирования имел решающее значение, когда каждый член команды поощрял проверить свои идеи, даже из отделами за пределами игрового дизайна. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, привязанными к различным звуковым эффектам, такими как различные звуки, которые дверь может издать при открытии и закрытии.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Значение прототипирования было дополнительно подчеркнуто Дусетом, который упомянул, что некоторые программисты были посвящены изучению идей, не связанных с платформированием. Это привело к разработке механики губки Astro Bot, которая включала сжатие губки с использованием адаптивного триггера. Веселый и привлекательный характер этого прототипа обеспечил свое место в финальной игре.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet поделился изображением, демонстрирующим несколько прототипов, которые не попали в игру, в том числе игру в теннис, игрушку для заводов, рулетку и кофейную шлифовальную машину, а также успешную механику, такую ​​как Balloon и Sponge.

Позже в выступлении Doucet обсудил процесс выбора и проектирования уровней вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя слишком похожим на другие. Хотя одно и то же увеличение мощности может быть использовано в нескольких уровнях, его выражение должно было быть достаточно отличным, чтобы поддерживать уникальность уровня. Например, уровень птиц, тематический на перелетах, был вырезан, потому что он повторно использовал обезьянную силу таким образом, который был слишком похож на архипелаг ровного гости и еще один уровень в игровой комнате Астро.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил Дусет. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

** Спойлеры для окончания Astro Bot. Приступите с осторожностью, если вы еще не закончили игру. **

В финальной сцене игры игроки собирают сломанный бот Astro с помощью других ботов. Первоначально план состоял в том, чтобы представить игроков полностью расчлененный астро, в котором участвовали только туловище. Тем не менее, этот подход расстраивает некоторые тестеры, что вызвало изменение немного более интактной версии, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дусе был наполнен увлекательным пониманием развития Astro Bot, игры, которую IGN наградила 9/10 в своем обзоре, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».

Последние новости
Retro-Inspired, Side-Scrolling Bullet Hell Shoot-’Em-Up Astro Burn Launches a Demo
Get ready to dive into the neon-lit chaos of Astro Burn, the retro-inspired, side-scrolling bullet hell shoot-’em-up that’s now available in demo form for fans of high-octane action and precision reflexes. Developed by indie studio Nova Wave Games, Astro Burn blends the nostalgic charm of classic arcade shooters with modern intensity, delivering a frenetic experience that’ll test your skill to the极限.
Set in a fractured galaxy ravaged by rogue AI war machines, you take on the role of a lone pilot armed with a customizable plasma cannon. As you barrel through wave after wave of enemy drones, exploding space stations, and colossal boss forms, every pixel pulses with energetic 16-bit flair and dynamic sound design that harkens back to the golden age of arcade gaming—while packing a punch that modern shooters envy.
The demo features:

Three intense levels showcasing fast-paced enemy patterns and escalating difficulty.
Four unique ship upgrades, each with distinct firing patterns and abilities.
One colossal boss battle, featuring intricate attack mechanics and multiple phases.
Retro soundtrack composed by award-winning chiptune artist Kira Volt, blending synthwave and classic arcade tones.

Astro Burn promises more than just reflex-testing action—its story mode weaves a narrative of rebellion and redemption, with unlockable lore and hidden collectibles scattered across the stars. The full release is set for Q3 2024, with platforms including PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch.
Whether you’re a veteran of the genre or a newcomer hungry for a challenge, Astro Burn delivers a nostalgic yet fresh experience that’s as punishing as it is satisfying.
👉 Download the free demo now on Steam and discover why the galaxy’s last hope is screaming through the void.
AstroBurn #BulletHell #RetroGaming #IndieGame #ShootEmUp #SteamDemo #NovaWaveGames

Retro-Inspired, Side-Scrolling Bullet Hell Shoot-’Em-Up Astro Burn Launches a Demo Get ready to dive into the neon-lit chaos of Astro Burn, the retro-inspired, side-scrolling bullet hell shoot-’em-up that’s now available in demo form for fans of high-octane action and precision reflexes. Developed by indie studio Nova Wave Games, Astro Burn blends the nostalgic charm of classic arcade shooters with modern intensity, delivering a frenetic experience that’ll test your skill to the极限. Set in a fractured galaxy ravaged by rogue AI war machines, you take on the role of a lone pilot armed with a customizable plasma cannon. As you barrel through wave after wave of enemy drones, exploding space stations, and colossal boss forms, every pixel pulses with energetic 16-bit flair and dynamic sound design that harkens back to the golden age of arcade gaming—while packing a punch that modern shooters envy. The demo features: Three intense levels showcasing fast-paced enemy patterns and escalating difficulty. Four unique ship upgrades, each with distinct firing patterns and abilities. One colossal boss battle, featuring intricate attack mechanics and multiple phases. Retro soundtrack composed by award-winning chiptune artist Kira Volt, blending synthwave and classic arcade tones. Astro Burn promises more than just reflex-testing action—its story mode weaves a narrative of rebellion and redemption, with unlockable lore and hidden collectibles scattered across the stars. The full release is set for Q3 2024, with platforms including PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch. Whether you’re a veteran of the genre or a newcomer hungry for a challenge, Astro Burn delivers a nostalgic yet fresh experience that’s as punishing as it is satisfying. 👉 Download the free demo now on Steam and discover why the galaxy’s last hope is screaming through the void. AstroBurn #BulletHell #RetroGaming #IndieGame #ShootEmUp #SteamDemo #NovaWaveGames

As of now, there is no official film titled 28 Years Later: The Bone Temple released or confirmed by major studios, and no legitimate trailer featuring Ralph Fiennes or Cillian Murphy in such a role has been publicly released by trusted sources like Universal Pictures, IMDb, or major entertainment news outlets.
It's possible you're referring to a fan-made video, a hoax, or a fictional concept inspired by the popular 28 Days Later franchise, which began in 2002 with 28 Days Later directed by Danny Boyle and starring Cillian Murphy as the lead. The franchise has not officially announced a sequel titled The Bone Temple, nor has Ralph Fiennes been confirmed to star in any future installment.
Cillian Murphy has expressed interest in returning to the franchise, but no new film has been officially greenlit or released.
Always verify news about upcoming films through trusted sources like The Hollywood Reporter, Variety, or official studio announcements to avoid misinformation.
Stay tuned for updates—though for now, 28 Years Later: The Bone Temple remains a fictional or speculative title.

As of now, there is no official film titled 28 Years Later: The Bone Temple released or confirmed by major studios, and no legitimate trailer featuring Ralph Fiennes or Cillian Murphy in such a role has been publicly released by trusted sources like Universal Pictures, IMDb, or major entertainment news outlets. It's possible you're referring to a fan-made video, a hoax, or a fictional concept inspired by the popular 28 Days Later franchise, which began in 2002 with 28 Days Later directed by Danny Boyle and starring Cillian Murphy as the lead. The franchise has not officially announced a sequel titled The Bone Temple, nor has Ralph Fiennes been confirmed to star in any future installment. Cillian Murphy has expressed interest in returning to the franchise, but no new film has been officially greenlit or released. Always verify news about upcoming films through trusted sources like The Hollywood Reporter, Variety, or official studio announcements to avoid misinformation. Stay tuned for updates—though for now, 28 Years Later: The Bone Temple remains a fictional or speculative title.