Поклонники Astro Bot знакомы с историей, стоящей за созданием губки, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более нетрадиционными способностями во время развития? Представьте себе, что у вас есть кофейная шлифовальная машина или вращать колесо рулетки в игре. Эти интригующие идеи были раскрыты во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с разговором под названием «Создание« Astro Bot ». В своей презентации Дусет глубоко погрузился в процесс разработки, демонстрируя ранние изображения прототипа и обсуждая контент, который не сделал окончательного сокращения.
Доусет начал свой разговор, повторно посетив начальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля претерпела 23 изменения, прежде чем было представлено высшему руководству, и он был доставлен в виде восхитительного комикса, в котором изложены основные столбы и действия игры. Этот подход, очевидно, поразил отклик, что привело к зеленому свету проекта.
Затем Дусет углубился в то, как команда генерировала идеи, подчеркивая важность обширного мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие группы из 5-6 человек, смешивая людей из разных дисциплин, чтобы способствовать творчеству. Каждый участник внес идеи через липкие заметки, что привело к оживленному мозговому штурму:
Однако не все идеи прогрессировали для прототипирования. Дусет отметил, что только около 10% их мозговых штурмов были фактически прототипированы. Этот этап прототипирования имел решающее значение, когда каждый член команды поощрял проверить свои идеи, даже из отделами за пределами игрового дизайна. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, привязанными к различным звуковым эффектам, такими как различные звуки, которые дверь может издать при открытии и закрытии.
Значение прототипирования было дополнительно подчеркнуто Дусетом, который упомянул, что некоторые программисты были посвящены изучению идей, не связанных с платформированием. Это привело к разработке механики губки Astro Bot, которая включала сжатие губки с использованием адаптивного триггера. Веселый и привлекательный характер этого прототипа обеспечил свое место в финальной игре.
Doucet поделился изображением, демонстрирующим несколько прототипов, которые не попали в игру, в том числе игру в теннис, игрушку для заводов, рулетку и кофейную шлифовальную машину, а также успешную механику, такую как Balloon и Sponge.
Позже в выступлении Doucet обсудил процесс выбора и проектирования уровней вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя слишком похожим на другие. Хотя одно и то же увеличение мощности может быть использовано в нескольких уровнях, его выражение должно было быть достаточно отличным, чтобы поддерживать уникальность уровня. Например, уровень птиц, тематический на перелетах, был вырезан, потому что он повторно использовал обезьянную силу таким образом, который был слишком похож на архипелаг ровного гости и еще один уровень в игровой комнате Астро.
«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил Дусет. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».
** Спойлеры для окончания Astro Bot. Приступите с осторожностью, если вы еще не закончили игру. **
В финальной сцене игры игроки собирают сломанный бот Astro с помощью других ботов. Первоначально план состоял в том, чтобы представить игроков полностью расчлененный астро, в котором участвовали только туловище. Тем не менее, этот подход расстраивает некоторые тестеры, что вызвало изменение немного более интактной версии, которую можно увидеть в финальной игре.
Разговор Дусе был наполнен увлекательным пониманием развития Astro Bot, игры, которую IGN наградила 9/10 в своем обзоре, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».