Maison >  Nouvelles >  Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

Authore: HenryMise à jour:Apr 15,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent l'histoire derrière la création de la mise sous tension de l'éponge, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des pouvoirs encore plus conventionnels pendant le développement? Imaginez en train de brandir un broyeur de café ou de faire tourner une roulette dans le jeu. Ces idées intrigantes ont été révélées lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a fourni une plongée profonde dans le processus de développement, présentant les premières images prototypes et discutant du contenu qui n'a pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé son discours en revisitant le lancer initial pour Astro Bot, conçu en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Le terrain a subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction, et elle a été livrée sous la forme d'une adorable bande dessinée qui a décrit les principaux piliers et activités du jeu. Cette approche a évidemment frappé une corde sensible, conduisant au feu vert du projet.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Doucet a ensuite exploré la façon dont l'équipe a généré des idées, soulignant l'importance d'un brainstorming approfondi. L'équipe Asobi a formé de petits groupes de 5 à 6 personnes, mélangeant des individus de différentes disciplines pour favoriser la créativité. Chaque participant a contribué des idées à travers des notes collantes, résultant en une carte de brainstorming dynamique:

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage. Doucet a noté que seulement environ 10% de leurs concepts réfléchis étaient en fait prototypés. Cette phase de prototypage a été cruciale, chaque membre de l'équipe encouragé à tester ses idées, même ceux des départements en dehors de la conception du jeu. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique liées à différents effets sonores, tels que les différents sons qu'une porte peut faire lors de l'ouverture et de la fermeture.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

L'importance du prototypage a été en outre mise en évidence par Doucet, qui a mentionné que certains programmeurs étaient dédiés à l'exploration d'idées sans rapport avec la plate-forme. Cela a conduit au développement du mécanicien d'éponge d'Astro Bot, ce qui impliquait de serrer une éponge en utilisant le déclencheur adaptatif. La nature amusante et engageante de ce prototype a obtenu sa place dans le dernier match.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image présentant plusieurs prototypes qui ne sont pas entrés dans le jeu, notamment un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roulette et un broyeur de café, aux côtés de mécanismes réussis comme le ballon et l'éponge.

Plus tard dans le discours, Doucet a discuté du processus de sélection et de conception de niveaux autour de la mécanique spécifique. L'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait un gameplay unique et évité de ressentir trop similaire aux autres. Bien que le même power-up puisse être utilisé à plusieurs niveaux, son expression devait être suffisamment distincte pour maintenir l'unicité du niveau. Par exemple, un niveau sur le thème autour des vols d'oiseaux a été coupé car il a réutilisé la mise sous tension du singe d'une manière trop similaire à l'archipel de niveau Go-Go et à un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a expliqué Doucet. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

** Spoilers pour Astro Bot se terminant. Procéder à la prudence si vous n'avez pas encore terminé le jeu. **

Dans la scène finale du jeu, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, le plan était de présenter aux joueurs un Astro complètement démembré, avec seulement le torse. Cependant, cette approche a bouleversé certains testeurs, provoquant un changement dans la version légèrement plus intacte observée dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet a été rempli de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a décerné un 9/10 dans sa revue, le faisant l'éloge de "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans leur cœur pour Playstation".