ベセスダがシリーズの舵取りをし、ウォルトン・ゴギンズがテレビの適応における彼の魅惑的な役割のためにグールメイクを着用したずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。私が経験した最初の時間から明らかなように、今後の生き残りの秋は、この古典的なスタイルの荒れ地探査からインスピレーションを得ています。この黙示録的なサバイバル物語は、特に包括的なキャンプ開発システムを通じて、元のフォールアウトのフレームワークに基づいています。その分隊ベースの戦闘と清掃メカニズムは、やや静的なストーリーテリングはその完全な魅力を妨げていますが、新鮮な体験を生み出します。
*秋を生き残る*典型的な黙示録的な設定にユニークなひねりを加えます。核の放射性降下物ではなく、人類は恐竜を一掃した大惨事に似た彗星のストライキの余波に直面しています。このイベントは、クレーターがスタシスと呼ばれる有毒な霧を放出しました。生存者は、この致命的な霧を避けるか、その力を利用して、彼らの人類を犠牲にしてより強く、変異した存在に変身します。ゲームをナビゲートするとき、スカベンジャーの拡大したチームは、停滞したシュルマーから謎めいたカルト、目撃者まで、3つの異なるバイオームにわたってさまざまな派ionsとの同盟を築かなければなりません。秋の多数のクエスト贈与者を生き延びた私は、そのチームベースのメカニズムにすぐに感謝しました。広大な国立公園内に設定すると、リソースを手動で検索したり、チームにタスクを委任したりできるため、より効率的な探索と決済の略奪プロセスが可能になります。このシステムは没入感を高め、ゲームプレイをスピードアップしますが、インタラクティブな要素が密接に詰め込まれると、インターフェイスが乱雑になることがあります。幸いなことに、これらのインスタンスはまれです。
Combat in Survive the Fallは、弾薬が希望していないため、ステルスに焦点を当てたチーム志向でもあります。コマンドーを連想させる戦術を使用して、敵の陣営に密かに近づき、起源は、隠れ、気を散らし、サイレントテイクダウンの実行を伴い、チームメンバーが身体処理を支援します。このゲームには、爆発的な樽やぶら下がっている貨物パレットなどの環境の危険があり、出会いに戦略的な深さを加えています。ただし、ステルスが失敗し、戦闘が銃器に変わると、コントローラーベースの照準は不正確に感じる可能性があります。近接に切り替えて、一時停止機能を使用してスクアドメイトを監督するのは、より厳しい戦いを管理するのに役立ちます。
危険なバッドランズを探索した後、キャンプの秋の移行を基本構築管理SIMに生き残ります。世界で見つかった文書の調査は、膨大なハイテクツリーに費やして、二段ベッドから水ろ過システムまで、さまざまな施設を作成することができる知識ポイントを解き放ちます。リソースは、植物箱や防御門などの構造物の建築材料に変換され、採餌された商品は遠征隊を維持するために食事になります。基本管理のこの深さは、開発と最適化を魅力的な何時間も約束します。
あなたの基地を超えて、生き残る秋は、再利用されたクラッシュした飛行機からスタシスに感染した農場に至るまで、さまざまな魅力的な領域を探索するためのさまざまな魅力的なエリアを提供します。詳細な環境は視覚的に驚くべきものですが、菌根菌のような一部の領域は、パフォーマンスの問題や時折ゲームを破るバグに苦しんでいます。ゲームのリリースが5月に予定されているため、Angry Bulls Studioが発売前にこれらの懸念に対処することが期待されています。
秋の生き残りの物語は、画面上のテキストを通して伝えられます。 Blooperのようなキャラクターはユーモアを注入しますが、会話はしばしばキャラクターの関係を深めるのではなく、主にクエストを進めるのに役立ちます。うまくいけば、これらの債券がゲームが進むにつれて強化されるでしょう。
生き残る秋は、今年の5月と黙示録的な可能性を秘めたいっぱいのPCでリリースする態勢が整っています。開発者がコントロールとパフォーマンスの大まかなエッジをスムーズにすることができれば、ジャンルで最高の位置を獲得する傑出したサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。
秋に生き残る - プレビュー画面
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