在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽的掌舵之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因在電視改編中迷人的角色而變成了食屍鬼化妝,《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG。即將到來的秋天生存,從我經歷的最初幾個小時中可以明顯看出這種經典的荒地探索風格。這個世界末日的生存故事建立在原始的輻射框架基礎上,尤其是通過其全面的營地發展系統。它的基於小隊的戰鬥和清理機制創造了新的體驗,儘管這種靜態的故事講述使它的魅力充滿了魅力。
*在秋天生存*在典型的世界末日環境中呈現出獨特的轉折。人類不是核輻射,而是面臨彗星罷工的後果,類似於消滅恐龍的災難。這次事件留下了一個火山口發出的有毒霧氣,稱為停滯。倖存者要么避開這種致命的霧,要么利用它的力量,以人性為代價轉變為更強大的變異生物。當您在遊戲中瀏覽時,您不斷擴大的清道夫小隊必須與三個不同的生物群體建立與各種派系的聯盟,從停滯的吸入助教到神秘的邪教。與秋天的眾多追求者一起生存,我很快欣賞了基於陣容的機械師。設置在一個龐大的國家公園內,您可以手動搜索資源或將任務委派給團隊,從而可以進行更有效的探索和和解掠奪過程。雖然該系統會增強沉浸式並加快遊戲玩法的速度,但偶爾會增強互動元素的緊密包裝時,界面會變得混亂。幸運的是,這些情況很少。
秋季生存的戰鬥也以團隊為導向,由於早期的彈藥稀缺而著重於隱身。使用突擊隊:起源的策略偷偷地接近敵人營地,涉及隱藏,造成分心和執行無聲的擊倒,小隊成員協助身體處置。該遊戲還具有環境危害,例如爆炸桶和懸掛的貨物托盤,為相遇增添了戰略性深度。但是,當隱身失敗並戰斗轉向槍支時,基於控制器的瞄準可能會感到不精確。切換到近戰並使用暫停功能來指導球員有助於管理更艱難的戰鬥。
在探索了危險的荒地之後,在您營地的秋季過渡到基礎管理模擬的過渡中倖存下來。在世界範圍內發現的文檔可以解鎖知識點,您可以在龐大的科技樹上花費這些文檔來製作各種設施,從雙層床到水過濾系統。資源轉變為諸如植物箱或防禦性大門等結構的建築材料,而覓食的商品成為維持您的探險隊的餐點。基礎管理中的這個深度有望吸引許多小時的發展和優化。
除了您的基地之外,秋天生存還提供了各種有趣的區域,可以探索,從重新設計的墜毀的飛機到僵化的養殖場。儘管詳細的環境在視覺上令人驚嘆,但某些區域(例如Mycorrhiza Swamplands)遭受了性能問題和偶爾出現破壞遊戲的蟲子的困擾。隨著遊戲的發佈時間定於5月,希望憤怒的公牛工作室能夠在啟動前解決這些問題。
生存中的敘事是通過屏幕上的文字傳達的,這種文字感覺有些平坦。雖然像Blooper這樣的角色注入一些幽默,但對話通常主要用於推進任務而不是加深角色關係。希望這些紐帶會隨著遊戲的進行而加強。
生存的秋天有望在今年5月在PC上釋放,並充滿了世界末日的潛力。如果開發人員可以平滑控制和性能方面的粗糙邊緣,那麼它很可能成為基於生存的傑出動作RPG,在該類型中贏得了最佳狀態。
生存秋天 - 預覽屏幕
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