Bethesda가 시리즈의 도우미를 취하고 Walton Goggins는 TV 적응에서 매력적인 역할을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 다가오는 생존자는 내가 경험 한 초기 시간에서 분명한이 고전적인 스타일의 황무지 탐험에서 영감을 얻습니다. 이 포스트 묵시록 생존 이야기는 특히 포괄적 인 캠프 개발 시스템을 통해 원래의 낙진의 프레임 워크를 기반으로합니다. 분대 기반 전투 및 청소 역학은 새로운 경험을 제공하지만 다소 정적 인 스토리 텔링은 완전한 매력을 유지합니다.
* 가을에도 생존* 전형적인 포스트 아포 칼립스 환경에서 독특한 비틀기를 나타냅니다. 인류는 핵 낙진보다는 공룡을 지우는 재앙과 유사하게 혜성 파업의 여파에 직면 해 있습니다. 이 사건은 분화구가 Stasis라는 독성 안개를 방출했습니다. 생존자들은이 치명적인 안개를 피하거나 힘을 활용하여 인류의 비용으로 더 강력하고 돌연변이 된 존재로 변모합니다. 게임을 탐색 할 때, 당신의 확장 된 스 캐빈 저 (Squavengers)는 스테이시스 흡수 시설에서 수수께끼의 컬트에 이르기까지 3 개의 별개의 생물 군계에 걸쳐 다양한 파벌과 동맹을 맺어야합니다.Survive the Fall의 수많은 퀘스트를 수여하면서 나는 분대 기반의 역학에 빨리 감사했습니다. 거대한 국립 공원 내에서 설정하면 수동으로 자원을 검색하거나 팀에 대한 작업을 검색하여보다 효율적인 탐사 및 정착 약탈 과정을 허용 할 수 있습니다. 이 시스템은 몰입을 향상시키고 게임 플레이 속도를 높이지만 때로는 대화 형 요소가 밀접하게 포장 될 때 인터페이스가 어수선해질 수 있습니다. 다행히도 이러한 사례는 드물다.
Survive the Fall 의 전투도 팀 중심이며, 초기 탄약의 부족으로 인해 스텔스에 중점을 둡니다. 특공대 : 원산지 를 연상시키는 전술을 사용하여 적의 캠프에 은밀하게 접근하는 것은 숨어, 산만 함을 창출하고, 침묵하는 테이크 다운을 실행하고, 분대원들이 신체 처분을 도와줍니다. 이 게임은 또한 폭발 배럴 및 매달린화물 팔레트와 같은 환경 적 위험을 특징으로하며, 전략적 깊이를 추가합니다. 그러나 스텔스가 실패하고 전투가 총기로 바뀌면 컨트롤러 기반 조준은 부적절하다고 느낄 수 있습니다. 근접전으로 전환하고 일시 정지 기능을 사용하여 대대 동료를 직접 사용하면 더 어려운 싸움을 관리하는 데 도움이됩니다.
위험한 배드 랜드를 탐험 한 후, 가을 전환은 캠프의 기본 건설 관리 심으로 살아남을 수 있습니다 . 세계에서 발견 된 문서를 연구하면 지식 포인트가 잠금 해제되며, 이층 침대에서 물 여과 시스템에 이르기까지 다양한 시설을 만들기 위해 방대한 기술 트리에 소비 할 수 있습니다. 자원은 공장 상자 나 방어 문과 같은 구조물의 건축 자재로 변형되며, 구호품은 원정 팀을 유지하기위한 식사가됩니다. 기본 관리의 이러한 깊이는 많은 시간의 참여 개발과 최적화를 약속합니다.
기지를 넘어서 살아남은 가을은 용도로 추락 된 비행기에서 정체 감염된 농장에 이르기까지 다양한 흥미로운 지역을 제공합니다. 자세한 환경은 시각적으로 놀랍지 만 Mycorrhiza Swamplands와 같은 일부 영역은 성능 문제와 가끔 게임을 중단하는 버그로 고통받습니다. 5 월에 게임의 릴리스가 예정되어 있기 때문에 Angry Bulls Studio가 출시되기 전에 이러한 우려를 해결하기를 희망합니다.
Survive the Fall 의 이야기는 화면 텍스트를 통해 전달되며, 이는 다소 평평하게 느껴질 수 있습니다. Blooper와 같은 캐릭터는 유머를 주입하지만 대화는 종종 캐릭터 관계를 심화시키기보다는 퀘스트를 진전시키는 데 사용됩니다. 바라건대, 게임이 진행됨에 따라 이러한 유대가 강화 될 것입니다.
생존 The Fall은 5 월 PC에서 석방 될 예정이며 묵시록 이후의 잠재력을 가진 Brims. 개발자가 컨트롤과 성능의 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면, 장르에서 최고로 자리 매김하는 눈에 띄는 생존 기반 액션 RPG가 될 수 있습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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