Yōtei開發人員的幽靈Sucker Punch揭示了選擇北海道作為其最新遊戲的主要環境背後的令人信服的理由。潛入文章,以探討他們如何精心重建北海道以及他們從沉浸式旅行中獲得的見解。
Yōtei的幽靈:擁抱北海道作為主要環境
虛構世界中現實生活中的真實代表
Yōtei的Ghost延續了Sucker Punch的傳統,即將現實生活中的日本環境融入他們的遊戲中,Ezo(現代北海道)是主要背景。在5月15日的詳細PlayStation博客文章中,遊戲總監Nate Fox詳細闡述了主角ATSU敘事之旅的北海道。
Sucker Punch對重新創建現實世界的環境並不陌生,在他們的就職幽靈系列遊戲中生動地使Tsushima Island生動起來。他們的努力受到日本評論家的稱讚,贏得了遊戲總監Nate Fox和創意總監Jason Connell,這是真正的Tsushima Island的著名大使稱號,以表彰他們致力於展示其文化和歷史的奉獻精神。
2021年,Tsushima市長Naoki Hitakatsu對團隊的努力表示感謝,並指出:“即使許多日本人也沒有意識到Gen-Ko時期的歷史。在全球範圍內,Tsushima的名稱和位置在很大程度上是未知的,所以我對將我們的故事帶入了我們的故事中,並為您帶來了令人驚嘆的圖形和深刻的敘事。”
該團隊對Tsushima的方法是尊重和真實性之一,他們的標準旨在維護Yōtei的幽靈。福克斯(Fox)強調,他們的兩場比賽目標都是“為我們的虛構故事帶來真實感和可信度。”
北海道為Yōtei幽靈的選擇源於其“令人難以置信的美麗及其作為1603年日本帝國邊緣的地位。”福克斯認為,這是揭開ATSU復仇故事的理想場所,說明了她的行為如何塑造公眾的看法。他說:“如果您要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”
將美麗與危險融合
內特·福克斯(Nate Fox)分享說,該團隊開始了兩次前往日本的旅行,以深入了解環境及其文化,他將其描述為他們發展過程的亮點。他們參觀的一個值得注意的地點是Shiretoko國家公園,在這裡,寧靜的美女與野外危險的危險並存。
公園獨特的自然魅力和固有的風險封裝了旨在捕捉遊戲中的精確氣氛吸盤。福克斯指出:“美和危險的完美婚姻,這是我們想要的遊戲的確切感覺。對我來說,這就是我知道北海道是正確的選擇。”
該團隊還探索了Yōtei山,被Ainu人民尊敬為“機器”或“女山”。在現代日本定居點之前很久以前就居住在北海道的阿努(Ainu)與自然有著深遠的聯繫,並考慮了這座神聖的山脈。對於開發商而言,Yōtei山象徵著北海道,代表了阿圖斯一家人迷路了。
福克斯反映出他們在島上的沉浸式體驗,與當地人互動以及集思廣益的新想法,這使這次旅行令人難以置信。他們對日本的訪問使他們能夠“在我們的虛構版本的島上捕捉它的精神”。他們承認他們最初不熟悉日本文化作為外國人,他們計劃分享有關他們如何應對這一挑戰的更多細節。
正如先前宣布的那樣,Yōtei的Ghost將成為Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的項目,在粉絲中引起了極大的興奮。該遊戲計劃於2025年10月2日發布,僅在PlayStation 5上發布。有關YōteiGhost的最新更新,請務必查看下面的專用文章!