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"Ghost of Yotei: Hokkaidos Mischung aus Gefahr und Schönheit"

Authore: HunterAktualisieren:May 20,2025

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Der Ghost of Yōteis Entwickler, Sucker Punch, enthüllt die überzeugenden Gründe für die Auswahl von Hokkaido als Hauptkenntnis für ihr letztes Spiel. Tauchen Sie in den Artikel ein, um zu untersuchen, wie sie Hokkaido akribisch nachgebildet haben und welche Erkenntnisse sie aus ihren immersiven Reisen nach Japan gewonnen haben.

Ghost of Yōtei: Umarmung von Hokkaido als Haupteinstellung

Authentische Darstellung von Orten im wirklichen Leben in einer fiktiven Welt

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Ghost of Yōtei setzt die Tradition von Sucker Punch fort, reale japanische Orte in ihre Spiele zu integrieren, wobei Ezo (moderner Hokkaido) als Hauptkulisse dient. In einem detaillierten PlayStation -Blog -Beitrag vom 15. Mai erlangte Game Director Nate Fox die Auswahl von Hokkaido für die Erzählreise von Protagonist ATSU.

Sucker Punch ist kein Unbekannter, wenn es darum geht, reale Umgebungen nachzubauen, da er Tsushima Island lebhaft in ihrem ersten Spiel der Ghost-Serie zum Leben erweckt hat. Ihre Bemühungen wurden von japanischen Kritikern, Nate Fox und Creative Director Jason Connell, dem prestigeträchtigen Titel der Botschafter für die echte Tsushima -Insel, in Anerkennung ihres Engagements für die Präsentation ihrer Kultur und Geschichte gelobt.

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Im Jahr 2021 äußerte Tsushimas Bürgermeister Naoki Hitakatsu Dankbarkeit für die Bemühungen des Teams und erklärte: "Selbst viele Japaner sind sich der Geschichte der Gen-Ko-Zeit nicht bewusst. Global sind der Name und der Ort von Tsushima weitgehend unbekannt, daher bin ich tief dankbar für ihre Arbeit, unsere Geschichte mit stäublichen Grafiken und Bereichen zu bezeichnen."

Der Ansatz des Teams zu Tsushima war ein Respekt und Authentizität, ein Standard, den sie in Ghost of Yōtei aufrechterhalten möchten. Fox betonte, dass ihr Ziel für beide Spiele darin besteht, "unserer fiktiven Geschichte ein Gefühl der Authentizität und Glaubwürdigkeit zu vermitteln".

Die Wahl von Hokkaido für Ghost of Yōtei ergibt sich aus seiner "unglaublichen Schönheit und ihrem Status als Rand des japanischen Reiches im Jahr 1603". Fox ist der Ansicht, dass es die perfekte Kulisse ist, um ATSUs Rachegeschichte zu enthüllen und zu veranschaulichen, wie ihre Handlungen die öffentliche Wahrnehmung beeinflussen. Er bemerkte: "Wenn du eine Geistergeschichte erzählen willst, mach es an einem dramatischen Ort."

Schönheit mit Gefahr mischen

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Nate Fox teilte mit, dass das Team zwei Reisen nach Japan unternahm, um die Kulisse und seine Kultur zutiefst zu verstehen, die er als Höhepunkt ihres Entwicklungsprozesses bezeichnete. Ein bemerkenswerter Ort, den sie besuchten, war Shiretoko National Park, ein Ort, an dem die ruhige Schönheit mit den lauernden Gefahren der Wildnis zusammenfasst.

Die einzigartige Mischung aus natürlicher Anziehungskraft und inhärenten Risiken des Parks hat den genauen Atmosphäre -Sauger -Punsch umsetzt, der in ihrem Spiel erfasst wurde. Fox bemerkte: "Eine perfekte Ehe von Schönheit und Gefahr, das war genau das Gefühl, das wir für unser Spiel wollten. Für mich war das der Moment, in dem ich wusste, dass Hokkaido die richtige Wahl war."

Ghost of Yotei Set in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit

Das Team erkundete den Mt. Yōtei auch, der von den Ainu -Volk als "Machineshir" oder "The Female Mountain" verehrt wurde. Die Ainu, die lange vor der modernen japanischen Siedlung Hokkaido bewohnt haben, haben eine tiefgreifende Verbindung mit der Natur und betrachten den Berg heilig. Für die Entwickler symbolisiert Mt. Yōtei Hokkaido und repräsentiert die Familie ATSU verloren.

Fox spiegelte wider, dass ihre immersive Erfahrung auf der Insel, die Beschäftigung mit Einheimischen und Brainstorming neue Ideen die Reise unglaublich lohnend machte. Ihre Besuche in Japan ermöglichten es ihnen, "den Geist in unserer fiktiven Version der Insel festzuhalten". Mit ihrer anfänglichen Unbekanntheit mit der japanischen Kultur als Ausländer planen sie, weitere Details darüber zu teilen, wie sie sich mit dieser Herausforderung befassen.

Wie bereits angekündigt, wird Ghost of Yōtei das ehrgeizigste Projekt von Sucker Punch sein, das unter den Fans erhebliche Aufregung erzeugt. Das Spiel soll am 2. Oktober 2025 ausschließlich auf der PlayStation 5 veröffentlicht werden. Weitere Informationen zum Ghost of Yōtei finden Sie in unserem speziellen Artikel unten!

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