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“ Yotei的幽灵:北海道的危险与美丽的融合”

Authore: Hunter更新日期:May 20,2025

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

Yōtei开发人员的幽灵Sucker Punch揭示了选择北海道作为其最新游戏的主要环境背后的令人信服的理由。潜入文章,以探讨他们如何精心重建北海道以及他们从沉浸式旅行中获得的见解。

Yōtei的幽灵:拥抱北海道作为主要环境

虚构世界中现实生活中的真实代表

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

Yōtei的Ghost延续了Sucker Punch的传统,即将现实生活中的日本环境融入他们的游戏中,Ezo(现代北海道)是主要背景。在5月15日的详细PlayStation博客文章中,游戏总监Nate Fox详细阐述了主角ATSU叙事之旅的北海道。

Sucker Punch对重新创建现实世界的环境并不陌生,在他们的就职幽灵系列游戏中生动地使Tsushima Island生动起来。他们的努力受到日本评论家的称赞,赢得了游戏总监Nate Fox和创意总监Jason Connell,这是真正的Tsushima Island的著名大使称号,以表彰他们致力于展示其文化和历史的奉献精神。

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

2021年,Tsushima市长Naoki Hitakatsu对团队的努力表示感谢,并指出:“即使许多日本人也没有意识到Gen-Ko时期的历史。在全球范围内,Tsushima的名称和位置在很大程度上是未知的,所以我对将我们的故事带入了我们的故事中,并为您带来了令人惊叹的图形和深刻的叙事。”

该团队对Tsushima的方法是尊重和真实性之一,他们的标准旨在维护Yōtei的幽灵。福克斯(Fox)强调,他们的两场比赛目标都是“为我们的虚构故事带来真实感和可信度。”

北海道为Yōtei幽灵的选择源于其“令人难以置信的美丽及其作为1603年日本帝国边缘的地位。”福克斯认为,这是揭开ATSU复仇故事的理想场所,说明了她的行为如何塑造公众的看法。他说:“如果您要讲一个鬼故事,那就在一个戏剧性的地方做。”

将美丽与危险融合

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

内特·福克斯(Nate Fox)分享说,该团队开始了两次前往日本的旅行,以深入了解环境及其文化,他将其描述为他们发展过程的亮点。他们参观的一个值得注意的地点是Shiretoko国家公园,在这里,宁静的美女与野外危险的危险并存。

公园独特的自然魅力和固有的风险封装了旨在捕捉游戏中的精确气氛吸盘。福克斯指出:“美和危险的完美婚姻,这是我们想要的游戏的确切感觉。对我来说,这就是我知道北海道是正确的选择。”

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

该团队还探索了Yōtei山,被Ainu人民尊敬为“机器”或“女山”。在现代日本定居点之前很久以前就居住在北海道的阿努(Ainu)与自然有着深远的联系,并考虑了这座神圣的山脉。对于开发商而言,Yōtei山象征着北海道,代表了阿图斯一家人迷路了。

福克斯反映出他们在岛上的沉浸式体验,与当地人互动以及集思广益的新想法,这使这次旅行令人难以置信。他们对日本的访问使他们能够“在我们的虚构版本的岛上捕捉它的精神”。他们承认他们最初不熟悉日本文化作为外国人,他们计划分享有关他们如何应对这一挑战的更多细节。

正如先前宣布的那样,Yōtei的Ghost将成为Sucker Punch迄今为止最雄心勃勃的项目,在粉丝中引起了极大的兴奋。该游戏计划于2025年10月2日发布,仅在PlayStation 5上发布。有关YōteiGhost的最新更新,请务必查看下面的专用文章!

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