Призрак разработчиков Yōtei, Sucker Punch, раскрывает убедительные причины выбора Хоккайдо в качестве основной обстановки для их последней игры. Погрузитесь в статью, чтобы изучить, как они тщательно воссоздали Хоккайдо, и что они получили от их захватывающих поездок в Японию.
Призрак yōtei: охватывает Хоккайдо в качестве основной обстановки
Подлинное представление о реальных местах в вымышленном мире
Призрак Yōtei продолжает традицию Sucker Punch интеграции реальных японских мест в свои игры, а Эзо (современный Хоккайдо) служит основным фоном. В подробном сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор игры Нейт Фокс разработал выбор Hokkaido для повествовательного путешествия главного героя ATSU.
Sucker Punch не привыкать воссоздать реальные обстановки, ярко оживил остров Цусима в жизнь в их инаугурационную серию призраков. Их усилия были оценены японскими критиками, заработав игрового директора Нейта Фокса и креативного директора Джейсона Коннелла, престижного названия послов для настоящего острова Цусима, в знак признания их преданности демонстрации своей культуры и истории.
В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу выразил благодарность за усилия команды, заявив: «Даже многие японцы не знают об истории периода Gen-KO. Во всем мире имя и местоположение Цусимы в значительной степени неизвестны, поэтому я глубоко благодарен за их работу в том, чтобы привести нашу историю к жизни с засушливой графикой и разоблаченными навесами».
Подход команды к Цусиме был одним из уважений и подлинности, стандартом, который они стремятся поддерживать в призраке Йотеи. Фокс подчеркнул, что их целью для обеих игр является «доставить чувство подлинности и правдоподобности нашей вымышленной истории».
Выбор Хоккайдо для призрака Йотея проистекает из «Невероятной красоты и его статуса края японской империи в 1603 году». Фокс считает, что это идеальная площадка для представления «Сказки мести» в ATSU, иллюстрируя, как ее действия формируют общественное восприятие. Он заметил: «Если вы собираетесь рассказать историю о призраке, сделайте это в драматическом месте».
Смешивание красоты с опасностью
Нейт Фокс поделился, что команда отправилась в две поездки в Японию, чтобы глубоко понять обстановку и ее культуру, которую он назвал основным моментом их процесса развития. Одним из заметных мест, которые они посетили, был национальный парк Ширетоко, место, где безмятежная красота сосуществует с скрывающимися опасностями дикой природы.
Уникальная смесь парка естественного очарования и неотъемлемых рисков инкапсулировала точный удар атмосферы, нацеленную на их игру. Фокс отметил: «Идеальный брак красоты и опасности, это было точное чувство, которое мы хотели для нашей игры. Для меня это был момент, когда я знал, что Хоккайдо был правильным выбором».
Команда также исследовала Mt. yōtei, уважаемую народом Ainu как «машинис» или «Женская гора». Айну, который населял Хоккайдо задолго до современного японского поселения, разделяет глубокую связь с природой и считает гору священным. Для разработчиков Mt. yōtei символизирует Хоккайдо и представляет семейную атси, потерянную.
Фокс подумал, что их захватывающий опыт на острове, взаимодействие с местными жителями и мозговой штурм, новые идеи сделали поездку невероятно полезным. Их визиты в Японию позволили им «захватить его дух в нашей вымышленной версии острова». Признавая их первоначальную незнакость с японской культурой в качестве иностранцев, они планируют поделиться более подробной информацией о том, как они решили этот вызов.
Как было объявлено ранее, Ghost of Yōtei станет самым амбициозным проектом Sucker Punch, вызвав значительное волнение среди поклонников. Игра намечена для выпуска 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Для последних обновлений о призраке Yōtei обязательно ознакомьтесь с нашей специальной статьей ниже!