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抓住RPG將巫師的魅力與角色角色的魅力融合在一起

Authore: Benjamin更新:Feb 20,2025

由前CD Projekt Red Developers組成的Rebel Wolves是一家工作室,他在首張冠軍頭銜“ DawnWalker 之血”上揭露了電影預告片。這個開放世界的RPG讓人想起 巫師 *,具有黑暗的幻想環境,道德灰色的選擇和引人入勝的流浪者。遊戲獨有的是它融合了類似角色的時間管理機製。

最近發行的預告片主要是預渲染的電影錄像,並簡要介紹遊戲玩法,突出了遊戲的 巫師 風格品質,同時展示了其性格啟發的元素。該遊戲最初於2024年1月宣布為 Dawnwalker ,在2025年1月13日在Rebel Wolves和Bandai Namco主持的一條小溪中正式透露為 Dawnwalker 的鮮血。擴展的電影預告片(超過四分鍾半鍾)介紹了設置,而黎明漫步者(本質上是強大的吸血鬼)以及主角科恩(Coen),他在比賽一開始就成為了黎明漫步者。

巫師風格的黑暗幻想

Dawnwalker的鮮血的黑暗幻想環境,怪物,道德上的灰色選擇和標語“世界需要恐懼的東西”立即喚起巫師係列。 巫師3:野生狩獵 鮮血與葡萄酒的粉絲,其吸血鬼和具有挑戰性的道德困境可能會發現前提令人著迷。遊戲對玩家選擇的重視反映在其道德體係中,科恩可以接受他的Dawnwalker力量來拯救他的家人,或者堅持他的人性。

受角色啟發的扭曲

在與 witcher 共享相似之處的同時, Dawnwalker 的鮮血通過其類似角色的時間管理係統進行了創新。每個任務都會消耗時間,迫使玩家確定優先級。正如聯合創始人兼遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說的那樣:“有多種方法可以在主要任務和側麵任務之間沒有明確的分裂來拯救科恩的家人;您決定如何度過時光。”這種“敘事沙盒”設計,在一個單一的播放中完成所有任務是不可能的,它鼓勵了可重複性和獨特的體驗。

目前正在開發PC和現行遊戲機(PlayStation和Xbox), DawnWalker 的血液計劃是Bandai Namco出版的三部曲中的第一部分。雖然發布日期仍未通知,但鑒於其2022年的開發開始和AAA預算,2027年的發布似乎很可能。承諾將於2025年夏季進行遊戲錄像。