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RPGをつかむと、ウィッチャーの魅力とペルソナのペルソナのカリスマ性と融合します

Authore: Benjaminアップデート:Feb 20,2025

元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトル The Blood of Dawnwalker の映画の予告編を発表しました。 The Witcher を連想させるこのオープンワールドRPGには、暗いファンタジーの設定、道徳的に灰色の選択、魅力的な追放者の主人公が特徴です。ゲームに固有のものは、ペルソナのような時間管理力学を組み込むことです。

最近リリースされた予告編は、主にゲームプレイを垣間見た事前にレンダリングされた映画の映像で、ペルソナにインスパイアされた要素を紹介しながら、ゲームの witcher エスクの品質を強調しています。 2024年1月に Dawnwalker として最初に発表されたこのゲームは、2025年1月13日にRebel WolvesとBandai Namcoが主催する小川で The Blood of Dawnwalker として公式に明らかにされました。拡張された映画のトレーラー(4分半以上)は、ゲームの最初にドーンウォーカーになる主人公コーエンとともに、設定とドーンウォーカー(本質的に強力な吸血鬼)を紹介します。

ウィッチャー風のダークファンタジー

The Blood of Dawnwalkerのダークファンタジーの設定、モンスター、道徳的に灰色の選択、および「The World Needs It Hears」というキャッチフレーズは、すぐにWitcherシリーズを呼び起こします。 The Witcher 3:Wild Hunt のS Blood and Wine のファンは、吸血鬼と挑戦的な道徳的ジレンマを備えており、おそらく魅力的な前提を見つけるでしょう。プレイヤーの選択に重点を置いているのは、その道徳システムに反映されています。そこでは、コーエンがドーンウォーカーの力を受け入れて家族を救うか、人類にしがみついています。

ペルソナにインスパイアされたねじれ

The Witcher と類似点を共有しながら、 Dawnwalker の血はそのペルソナのような時間管理システムで革新します。すべてのクエストは時間を消費し、プレイヤーに優先順位を付けることを余儀なくされます。共同設立者兼ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが説明するように、「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂なしでCoenの家族を救うには複数のアプローチがあります。時間をどのように費やすかを決めます。」この「物語のサンドボックス」デザインは、1つのプレイスルーですべてのクエストを完了することが不可能であり、再生可能性とユニークな体験を促進します。

現在、PCおよび現在のコンソール(PlayStationおよびXbox)の開発中、 Blood of Dawnwalker は、Bandai Namcoが発行した3部作の最初の記事として計画されています。 2022年の開発の開始とAAA予算を考えると、リリース日は未発表のままですが、2027年以降のリリースは可能性が高いようです。ゲームプレイ映像は2025年夏に約束されています。