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十大獨立靈魂遊戲

Authore: Ethan更新:May 12,2025

最近,Soulsborne流派的粉絲被消息所吸引,即FromSoftware即將到來的項目“ Duskbloods”(一個在Quasi-Victorian世界中的在線多人遊戲)將是Nintendo Switch 2獨有的,該遊戲將帶有高額$ 449.99的價格標籤。儘管這種排他性可能會使許多人感到沮喪,但並不需要絕望。自2011年《黑暗之魂》(Dark Souls)的開創性發行以來,許多開發人員一直在努力從Software的獨特公式中捕獲或重新詮釋。雖然有些人步履蹣跚,但其他人則陷入了挑戰,並取得了令人欽佩的成功。

您可能已經熟悉了諸如Nioh,P Lies of P和Black Myth:Wukong之類的突出標題。但是,正是獨立開發人員通常擁有有限的資源,他們通過將創造力和創新註入他們的靈魂風格遊戲中,從而雕刻了他們的利基市場。這些較小的團隊設法喚起了Software遊戲在Miyazaki Hidetaka的指導下提供的同樣的強烈滿意度。

在下面,我們提供了十個傑出的獨立靈魂之類的精選清單,而無需Nintendo Switch 2。

長子

開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論

長子靈魂通過專注於最激動人心的方面之一:老闆的戰鬥來捕捉靈魂經驗的本質。當一個孤獨的戰士在龐大的城堡中航行,讓人聯想到血源時,玩家與創造性設計的怪物進行了動態的2D戰鬥。遊戲的戰鬥系統超越了典型的基於計時的按鈕按下,提供了更具吸引力的體驗。

褻瀆

開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論

Blasphemous從Bloodborne的建築奇蹟中汲取靈感,向玩家展示了在令人難以忘懷的美麗Cvstodia中的2D Metroidvania。該遊戲的世界受到意大利文藝復興時期和宗教裁判時代西班牙的啟發,充滿了怪異但迷人的角色和老闆設計,這些角色和老闆設計與Frofsoftware的工作相呼應。 Blasphemous 2及其MEA Culpa DLC進一步增強了這種身臨其境的體驗。

上衣

開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論

上衣將FromSoftware靈感的精神(尤其是原始Zelda遊戲)引導到3D等軸測動作冒險中。儘管具有迷人的主角,但狐狸揮舞著劍,但束縛的世界與任何Soulsborne遊戲一樣神秘和相互聯繫。沒有客觀的標記或可解剖的對話,玩家就可以揭開遊戲的神秘知識,並探索其故意的鈍程度。

鐵的尾巴

開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日

鐵及其續集《鐵2:冬季的鬍鬚的尾巴》,他們的圖畫書美學和小老鼠騎士可能看起來異想天開,但它們深入探究了更黑暗的主題,讓人想起《權力的遊戲》或《巫師》。這些遊戲由里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的聲音道格·科克爾(Doug Cockle)講述,具有詳盡的環境和引人入勝的敘述,引起了Frofsoftware大氣世界的粉絲的共鳴。

致命外殼

開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論

Mortal Shell以其獨特的機制居住在不同的“外殼”(具有預設版本的特徵)的獨特機制,使玩家適應了各種策略,以防止可強大的老闆。它在視覺上引人注目的敵人的設計和挑戰而又有益的戰鬥系統回應了FromSoftware後來作品的強度,尤其是Bloodborne和Dark Souls 3。

罪人:為救贖犧牲

開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論

罪人:為救贖犧牲,通過要求玩家降低降低,使每一次戰鬥更具挑戰性,從而為靈魂般的流派帶來了新穎的轉折。隨著玩家在面對圍繞七個致命的罪惡為主題的老闆之前製定犧牲能力的能力時,這種機械師提高了可重播性,這為遊戲玩法的體驗增加了深度。

九個溶膠

開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日

九個溶膠從塞基羅(Sekiro:Sekiro:Sekiro)大量汲取靈感:陰影死亡兩次,著重於強調躲避,阻塞和招架的防守戰鬥風格。該遊戲的基於節奏的戰鬥是在一個將網絡朋克與東亞神話融合在一起的世界中,要求玩家掌握時機和反應的藝術,提供深刻令人滿意的體驗。

看不見

開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日

不遠的創新性將注定世界的靈魂主題納入其遊戲機制。在這座銀牌中,NPC的電源有限,一旦耗盡,它們就會從遊戲中消失。這增加了玩家的旅程的緊迫性,並根據探索順序迫使戰略決策,從而提高了遊戲的沉浸式質量。

另一個螃蟹的寶藏

開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論

另一個螃蟹的寶藏通過專注於防禦性自定義,為靈魂般的公式提供了獨特的轉折。玩家用海洋垃圾製成的各種貝殼,每種殼都有巨大的攻擊和耐用性,以甲殼類動物的身份導航水下世界。該機械師鼓勵各種遊戲風格,從而為這種類型增添了深度和新穎性。

Exanima

開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日

Exanima通常比作黑暗的靈魂融合併克服它,是一款基於物理的生存遊戲,以黑暗,惡魔侵害的地牢為基礎。儘管開發週期很長,但早期的訪問版本仍然引人入勝,其挑剔的控件增加了一層懸念和挑戰,反映了FromSoftware世界中的早期鬥爭。

什麼是最好的獨立靈魂般的? ----------------------------------------------- 罪人的腹膜尾巴
答案結果這是我們最好的獨立靈魂精選的十大選秀權。但是,該類型擁有更多值得探索的隱藏寶石,例如死亡的門,搶劫河,羽毛和黑暗的奉獻精神。我們想念您的最愛嗎?在下面的評論中分享您的想法。要獲得更具挑戰性的冒險,請務必查看我們最好的非印度靈魂名單!