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十大独立灵魂游戏

Authore: Ethan更新日期:May 12,2025

最近,Soulsborne流派的粉丝被消息所吸引,即FromSoftware即将到来的项目“ Duskbloods”(一个在Quasi-Victorian世界中的在线多人游戏)将是Nintendo Switch 2独有的,该游戏将带有高额$ 449.99的价格标签。尽管这种排他性可能会使许多人感到沮丧,但并不需要绝望。自2011年《黑暗之魂》(Dark Souls)的开创性发行以来,许多开发人员一直在努力从Software的独特公式中捕获或重新诠释。虽然有些人步履蹒跚,但其他人则陷入了挑战,并取得了令人钦佩的成功。

您可能已经熟悉了诸如Nioh,P Lies of P和Black Myth:Wukong之类的突出标题。但是,正是独立开发人员通常拥有有限的资源,他们通过将创造力和创新注入他们的灵魂风格游戏中,从而雕刻了他们的利基市场。这些较小的团队设法唤起了Software游戏在Miyazaki Hidetaka的指导下提供的同样的强烈满意度。

在下面,我们提供了十个杰出的独立灵魂之类的精选清单,而无需Nintendo Switch 2。

长子

开发人员: Fallen Flag Studio |出版商:联合标签,CI游戏|发布日期: 2021年7月29日|评论:阅读IGN的长子评论

长子灵魂通过专注于最激动人心的方面之一:老板的战斗来捕捉灵魂经验的本质。当一个孤独的战士在庞大的城堡中航行,让人联想到血源时,玩家与创造性设计的怪物进行了动态的2D战斗。游戏的战斗系统超越了典型的基于计时的按钮按下,提供了更具吸引力的体验。

亵渎

开发人员:游戏厨房|出版商: Team17 |发布日期: 2019年9月10日|评论:阅读IGN的亵渎评论

Blasphemous从Bloodborne的建筑奇迹中汲取灵感,向玩家展示了在令人难以忘怀的美丽Cvstodia中的2D Metroidvania。该游戏的世界受到意大利文艺复兴时期和宗教裁判时代西班牙的启发,充满了怪异但迷人的角色和老板设计,这些角色和老板设计与Frofsoftware的工作相呼应。 Blasphemous 2及其MEA Culpa DLC进一步增强了这种身临其境的体验。

上衣

开发人员:上衣团队|出版商: Finji |发布日期: 2022年3月16日|评论:阅读IGN的上衣评论

上衣将FromSoftware灵感的精神(尤其是原始Zelda游戏)引导到3D等轴测动作冒险中。尽管具有迷人的主角,但狐狸挥舞着剑,但束缚的世界与任何Soulsborne游戏一样神秘和相互联系。没有客观的标记或可解剖的对话,玩家就可以揭开游戏的神秘知识,并探索其故意的钝程度。

铁的尾巴

开发人员:奇数错误工作室|出版商:联合标签|发布日期: 2021年9月17日

铁及其续集《铁2:冬季的胡须的尾巴》,他们的图画书美学和小老鼠骑士可能看起来异想天开,但它们深入探究了更黑暗的主题,让人想起《权力的游戏》或《巫师》。这些游戏由里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的声音道格·科克尔(Doug Cockle)讲述,具有详尽的环境和引人入胜的叙述,引起了Frofsoftware大气世界的粉丝的共鸣。

致命外壳

开发人员:冷对称|发布者: PlayStack |发布日期: 2021年8月18日|评论:阅读IGN的真人壳评论

Mortal Shell以其独特的机制居住在不同的“外壳”(具有预设版本的特征)的独特机制,使玩家适应了各种策略,以防止可强大的老板。它在视觉上引人注目的敌人的设计和挑战而又有益的战斗系统回应了FromSoftware后来作品的强度,尤其是Bloodborne和Dark Souls 3。

罪人:为救赎牺牲

开发人员:黑星|出版商:霓虹灯学说|发布日期: 2018年10月23日|评论:阅读IGN的罪人:牺牲救赎评论

罪人:为救赎牺牲,通过要求玩家降低降低,使每一次战斗更具挑战性,从而为灵魂般的流派带来了新颖的转折。随着玩家在面对围绕七个致命的罪恶为主题的老板之前制定牺牲能力的能力时,这种机械师提高了可重播性,这为游戏玩法的体验增加了深度。

九个溶胶

开发人员: redcandlegames |发布者: RedCandleGames |发布日期: 2024年5月29日

九个溶胶从塞基罗(Sekiro:Sekiro:Sekiro)大量汲取灵感:阴影死亡两次,着重于强调躲避,阻塞和招架的防守战斗风格。该游戏的基于节奏的战斗是在一个将网络朋克与东亚神话融合在一起的世界中,要求玩家掌握时机和反应的艺术,提供深刻令人满意的体验。

看不见

开发人员: Studio Pixel Punk |出版商:谦虚的游戏|发布日期: 2021年9月30日

不远的创新性将注定世界的灵魂主题纳入其游戏机制。在这座银牌中,NPC的电源有限,一旦耗尽,它们就会从游戏中消失。这增加了玩家的旅程的紧迫性,并根据探索顺序迫使战略决策,从而提高了游戏的沉浸式质量。

另一个螃蟹的宝藏

开发人员: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |发布日期: 2024年4月25日|评论:阅读IGN的另一只螃蟹的宝藏评论

另一个螃蟹的宝藏通过专注于防御性自定义,为灵魂般的公式提供了独特的转折。玩家用海洋垃圾制成的各种贝壳,每种壳都有巨大的攻击和耐用性,以甲壳类动物的身份导航水下世界。该机械师鼓励各种游戏风格,从而为这种类型增添了深度和新颖性。

Exanima

开发人员:裸露的娱乐|出版商:裸露的娱乐|发布日期: 2015年4月29日

Exanima通常比作黑暗的灵魂融合并克服它,是一款基于物理的生存游戏,以黑暗,恶魔侵害的地牢为基础。尽管开发周期很长,但早期的访问版本仍然引人入胜,其挑剔的控件增加了一层悬念和挑战,反映了FromSoftware世界中的早期斗争。

什么是最好的独立灵魂般的? ----------------------------------------------- 罪人的腹膜尾巴
答案结果这是我们最好的独立灵魂精选的十大选秀权。但是,该类型拥有更多值得探索的隐藏宝石,例如死亡的门,抢劫河,羽毛和黑暗的奉献精神。我们想念您的最爱吗?在下面的评论中分享您的想法。要获得更具挑战性的冒险,请务必查看我们最好的非印度灵魂名单!