
《願望之Mana》的導演吉田亮介已離開網易,現加入史克威爾艾尼克斯。請繼續閱讀此意外舉動背後的完整故事。
吉田亮介離職網易
史克威爾艾尼克斯職務尚未公開
12月2日,《願望之Mana》的導演、前卡普空遊戲設計師吉田亮介透過其 Twitter (X) 帳號宣布,已離開網易,加入史克威爾艾尼克斯。關於他離開 Ouka 工作室的詳細資訊仍十分有限。
在 Ouka 工作室期間,吉田主導了《Mana》系列最新作《願望之Mana》的開發,與來自卡普空和萬代南夢宮的團隊合作,打造出視覺效果全面升級的熱門作品。在遊戲於 2024 年 8 月 30 日發售後,吉田正式確認離開該工作室。
在同一則社群媒體貼文中,吉田興奮地表示,他將於 12 月正式開始在史克威爾艾尼克斯的新職務,但目前尚未公布其負責的專案與具體職責。
網易縮減日本投資

吉田的動向與網易——Ouka 工作室的母公司——整體策略調整相符。據報導,網易已開始逐步縮減對日本遊戲工作室的投資。根據 8 月 30 日《彭博社》的報導,網易與競爭對手騰訊在取得日本開發遊戲的中度成功後,均已開始收縮規模。Ouka 工作室正是受影響的單位之一,網易已將其東京團隊精簡至最小規模。
這兩家企業同時將重心轉向正在復甦的中國市場,重新分配資金與人力。此一轉型的亮點是《黑神話:悟空》獲得廣泛好評,並在 2024 年金搖杆獎中榮獲「最佳視覺設計」與「年度終極遊戲」兩項大獎。

回顧 2020 年,隨著中國本土遊戲市場成長趨緩,這兩家公司將目光轉向日本。然而,中國巨頭與日本中小型開發商之間逐漸出現戰略分歧:前者希望將成熟IP推向全球市場,而後者則更傾向於牢牢掌握其智慧財產權。
儘管網易與騰訊並未完全退出日本市場——特別是他們仍與卡普空、萬代南夢宮保持合作關係——但目前採取更為謹慎的態度,以控制損失,並為中國遊戲產業的復甦做好準備。