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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

Authore: Patrick更新日期:Feb 25,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片之后的吸引人群派的更多细节。该团队深入研究了该派系的设计灵感,从最初构想的“ Inferno”派系到最终的“群”,以及贾达姆大陆内部的总体叙述。

群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接影响对方部门水平的能力;差异越大,造成的损害越重要。其他人,例如Mantises,从策略性地每回合中选择三种不同的能力。一种独特的生存机制使诸如蠕虫和蝗虫甚至英雄之类的生物可以消耗尸体以治愈和增强力量。

在古老的时代,在Might&Magic 8中简要提到的昆虫种族假定了恶魔威胁的披风。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将其从一个简单的昆虫菌落转变为一个致力于奇异霸主的强大的邪教。每个成员都构成了广阔的蜂巢思想的一部分,仅仅是为了执行其主命令。

游戏玩法围绕着群体的“单声道”技工,奖励由于其协同增强而专门利用群体的玩家。此外,群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模直接相关。孵化后,这些幼虫提供临时单位,从而实现动态的战场适应。

群的侵略性游戏风格的尸体疗养和赋权能力强调了,再加上独特的敌方依赖性依赖攻击。这促进了一种直接对抗的方法,向玩家提供了一种新颖而引人注目的战略策略。