Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは、派factのデザインのインスピレーションを掘り下げ、最初に考えられた「インフェルノ」派factから最終的な「群れ」への進化、そしてジャダメ大陸内の包括的な物語を掘り下げました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、対立するユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きければ大きいほど、損害を与えた損害が大きくなります。 Mantisesなどの他の人は、ラウンドごとに3つの異なる能力から戦略的に選択します。ユニークなサバイバルメカニズムにより、ワームやイナゴなどのクリーチャー、さらにはヒーローでさえ、癒しと強化された力のために死体を消費することができます。
昔の時代、昆虫様式の人種は、Might&Magic 8を一時的に暗示しており、悪魔の脅威のマントルを想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それを単純な昆虫のコロニーから特異な大君主に捧げられた手ごわいカルトに変えました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大なハイブマインドの一部を形成します。
ゲームプレイは、群れの「モノファクション」メカニックを中心に展開し、相乗的な強化のために群れのみを利用するプレイヤーに報いることになります。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができ、その健康は陸軍の全体的な規模と直接相関しています。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的なユニットを提供し、動的な戦場の適応を可能にします。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、独自の敵と強さに依存する攻撃と相まって、その死体を食い尽くす癒しとエンパワーメントの能力によって強調されています。これは、直接的な対立アプローチを促進し、プレイヤーに斬新で説得力のある戦闘戦略を提示します。