《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片之後的吸引人群派的更多細節。該團隊深入研究了該派係的設計靈感,從最初構想的“ Inferno”派係到最終的“群”,以及賈達姆大陸內部的總體敘述。
群的定義特征是其出色的適應性。某些生物具有直接影響對方部門水平的能力;差異越大,造成的損害越重要。其他人,例如Mantises,從策略性地每回合中選擇三種不同的能力。一種獨特的生存機製使諸如蠕蟲和蝗蟲甚至英雄之類的生物可以消耗屍體以治愈和增強力量。
在古老的時代,在Might&Magic 8中簡要提到的昆蟲種族假定了惡魔威脅的披風。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將其從一個簡單的昆蟲菌落轉變為一個致力於奇異霸主的強大的邪教。每個成員都構成了廣闊的蜂巢思想的一部分,僅僅是為了執行其主命令。
遊戲玩法圍繞著群體的“單聲道”技工,獎勵由於其協同增強而專門利用群體的玩家。此外,群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模直接相關。孵化後,這些幼蟲提供臨時單位,從而實現動態的戰場適應。
群的侵略性遊戲風格的屍體療養和賦權能力強調了,再加上獨特的敵方依賴性依賴攻擊。這促進了一種直接對抗的方法,向玩家提供了一種新穎而引人注目的戰略策略。