Heroes of Might & Magic : Olden Era의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 파벌의 디자인 영감, 처음에 고안된 "인페르노"진영에서 최종 "떼"로의 진화, 그리고 Jadame 대륙 내에서 가장 중요한 이야기를 탐구했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 반대 단위의 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 발생 한 피해는 더 중요합니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 전략적으로 라운드당 세 가지 독특한 능력 중에서 선택합니다. 독특한 생존 메커니즘을 통해 벌레와 메뚜기와 같은 생물, 심지어 영웅조차도 치유와 강화 된 힘을 위해 시체를 소비 할 수 있습니다.
올드 시대에, Mill & Magic 8에서 간단히 암시 된 곤충 종족은 악마의 위협의 맨틀을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하면서 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 단수형 대 군주에 전념하는 강력한 컬트로 변형시켰다. 각 회원은 광대 한 벌집의 일부를 형성하며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 Swarm의 "Mono-Faction"메커니즘을 중심으로, 시너지 효과로 인해 독점적으로 Swarm 유닛을 활용하는 플레이어에게 보상합니다. 또한 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 그의 건강은 군대의 전체 규모와 직접적으로 관련이 있습니다. 부화시,이 유충은 임시 단위를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 독특한 적의 강도 의존적 공격과 함께 시체가 발발하는 치유 및 권한 부여 능력으로 강조됩니다. 이것은 직접적인 대립 접근 방식을 촉진하여 플레이어들에게 새롭고 설득력있는 전투 전략을 제시합니다.