Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
即将推出的多人衍生产品Elden Ring Nightreign的最新网络测试表明,与不太著名的游戏:2013年的《战神:升天》相似。与他的母公司的开放世界不同,Nightreign采用了一种简化的生存格式,在其中,三人球队在缩小地图上与敌人战斗,让人想起Fortnite的战斗皇家结构。
虽然经常被忽视,但Ascension的多人游戏模式“众神的试验”提供了一种与夜行者相似的引人入胜的。两者都以合作的PVE游戏玩法为特色,在该游戏中,团队面临着越来越困难的敌人和老板(例如,《战神》第三战神的大力神,《黑暗灵魂3》中的无名国王3)。两者都包含时间限制和缩小地图,创造了疯狂,令人振奋的体验。
像升天对众神的审判一样强调速度和效率。鼓励玩家本能地采取行动,利用增强的运动能力(提高跑步速度,更高跳高)来克服资源限制和众多敌人。这与主Elden Ring游戏的更为故意的节奏形成鲜明对比。
相似之处扩展到游戏机制。这两种游戏都具有自动跑酷和抓斗攻击等功能,从而提高了玩家的移动性,面对压倒性的赔率,可以简化战斗。如Vaatividya所描述的那样,这种快节奏的,资源受限的游戏玩法优先考虑“速度和效率”。
AnswerSee Results The connection between Nightreign and Ascension is particularly intriguing given the contrasting他们各自的父母专营权的风格。然而,Nightreign的设计表明,有意尝试重新夺回Ascension多人游戏的肾上腺素燃料强度,为经验丰富的Soulslike球员提供令人耳目一新的挑战,同时提供令人满意的力量幻想体验。