O teste de rede de Elden Ring Nightreign revela inspiração inesperada: deus da guerra: Ascensão
Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, o próximo spin-off multiplayer, revelaram surpreendentes semelhanças com um jogo menos célebre: God of War: Ascension de 2013. Ao contrário do mundo aberto de seu jogo de pais, o Nightreign adota um formato de sobrevivência simplificado, onde as equipes de três jogadores combatem os inimigos em mapas encolhidos, lembrando a estrutura de Battle Royale do Fortnite.
Embora muitas vezes esquecidas, o modo multiplayer da Ascension, "Trial of the Gods", oferece um paralelo atraente ao Nightreign. Ambos apresentam jogabilidade cooperativa de PVE, onde as equipes enfrentam inimigos e chefes cada vez mais difíceis de títulos anteriores (por exemplo, Hércules de God of War 3, o rei sem nome de Dark Souls 3). Ambos também incorporam limites de tempo e mapas diminuindo, criando uma experiência frenética e emocionante.
Nightreign, como o julgamento dos deuses da Ascensão, enfatiza velocidade e eficiência. Os jogadores são incentivados a agir instintivamente, utilizando habilidades aprimoradas de movimento (aumento da velocidade de corrida, saltos mais altos) para superar as limitações de recursos e numerosos inimigos. Isso contrasta fortemente com o ritmo mais deliberado do principal jogo de Elden Ring.
As semelhanças se estendem à mecânica de jogabilidade. Ambos os jogos aprimoram a mobilidade do jogador com recursos como ataques automatizados de parkour e agarrar, simplificando o combate diante de chances esmagadoras. Esta jogabilidade em ritmo acelerado e com recursos, conforme descrito por Vaatividya, prioriza "velocidade e eficiência".