Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension
Les récents tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur, ont révélé des similitudes surprenantes avec un jeu moins célèbre: God of War: Ascension en 2013. Contrairement au monde ouvert de son jeu parent, Nightreign adopte un format de survie rationalisé où les équipes à trois joueurs battent des ennemis en rétrécissement des cartes, rappelant la structure de Battle Royale de Fortnite.
Bien que souvent négligé, le mode multijoueur d'Ascension, "Trial of the Gods", offre un parallèle convaincant à Nightreign. Les deux présentent un gameplay coopératif PVE où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles et à des boss des titres précédents (par exemple, Hercules de God of War 3, le roi sans nom de Dark Souls 3). Les deux intègrent également des limites de temps et des cartes de rétrécissement, créant une expérience effrénée et exaltante.
Nightreign, comme l'essai des dieux d'Ascension, met l'accent sur la vitesse et l'efficacité. Les joueurs sont encouragés à agir instinctivement, en utilisant des capacités de mouvement améliorées (augmentation de la vitesse d'exécution, des sauts plus élevés) pour surmonter les limitations des ressources et de nombreux ennemis. Cela contraste fortement avec le rythme plus délibéré du jeu principal de la bague Elden.
Les similitudes s'étendent aux mécanismes de gameplay. Les deux jeux améliorent la mobilité des joueurs avec des fonctionnalités telles que les attaques automatisées parkour et grappin, rationalisant le combat face à des cotes écrasantes. Ce gameplay rapide et limité aux ressources, tel que décrit par Vaatividya, hiérarchise la «vitesse et l'efficacité».