Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension
다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign에 대한 최근 네트워크 테스트는 덜 유명한 게임과 놀라운 유사점을 보여주었습니다 : 2013의 God of War : Ascension. Nightreign은 학부모 게임의 오픈 월드와 달리 3 인 팀이 Fortnite의 Battle Royale 구조를 연상시키는 수축지도에서 적과 싸우는 간소화 된 생존 형식을 채택합니다.
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Ascension의 멀티 플레이어 모드 인 "신들의 시험"은 종종 간과되는 동안 Nightreign과 유사한 유사점을 제공합니다. 두 팀 모두 팀이 이전 타이틀의 점점 더 어려운 적과 보스 (예 : The God of War 3의 Hercules, Dark Souls 3의 이름이없는 왕)에 직면하는 Cooperative PVE 게임 플레이를 특징으로합니다. 둘 다 시간 제한과 수축지도를 통합하여 열광적이고 짜릿한 경험을 만듭니다.
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Nightreign은 Ascension의 신에 대한 재판과 마찬가지로 속도와 효율성을 강조합니다. 플레이어는 자원 제한과 수많은 적을 극복하기 위해 향상된 움직임 능력 (런 속도 증가, 높은 점프)을 활용하여 본능적으로 행동하도록 권장됩니다. 이것은 메인 엘든 링 게임의 고의적 인 간격과 크게 대조됩니다.
유사성은 게임 플레이 메커니즘과 확장됩니다. 두 게임 모두 자동화 된 Parkour 및 Grapple Attacks와 같은 기능으로 플레이어 이동성을 향상시켜 압도적 인 확률에 직면하여 전투를 간소화합니다. Vaatividya가 설명한 바와 같이 빠르게 진행되는 자원으로 제한된 게임 플레이는 "속도와 효율성"을 우선시합니다.
> <> 지금 가장 잘 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까? 전쟁의 신 : Ascension : Ascension