Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданное вдохновение: Бог войны: Вознесение
Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, предстоящий многопользовательский поборок, выявил удивительное сходство с менее знаменитой игрой: God of War 2013 года: Вознесение. В отличие от открытого мира своей материнской игры, Nightreign принимает упорядоченный формат выживания, в котором команды с тремя игроками сражаются с врагами в сжатых картах, напоминающих структуру Royale Fortnite.
В то время как часто упускают из виду многопользовательский режим Вознесения, «Испытание богов», предлагает убедительную параллель с Nightreign. Оба имеют кооперативный игровой процесс PVE, где команды сталкиваются с все более сложными врагами и боссами из предыдущих названий (например, Геркулес из God of War 3, безымянный король из Dark Souls 3). Оба также включают в себя ограничения по времени и сокращают карты, создавая безумный, волнующий опыт.
Nightreign, как и испытание вознесения богов, подчеркивает скорость и эффективность. Игрокам рекомендуется действовать инстинктивно, используя расширенные способности движения (повышенная скорость пробега, более высокие скачки) для преодоления ограничений ресурсов и многочисленных врагов. Это резко контрастирует с более преднамеренным стимуляцией главной игры Elden Ring.
Сходство распространяется на механику геймплея. Обе игры повышают мобильность игроков с такими функциями, как автоматизированные атаки Parkour и схватки, оптимизируя борьбу перед лицом огромных шансов. Этот быстро меняющийся игровой процесс с ограниченным ресурсом, описанный Vaatividya, приоритет «скорости и эффективности».