流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了这一困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括在世界地图集中失去经验点,可以防止玩家超越自己的能力。罗杰斯说,频繁的死亡表明需要在应对更高层次挑战之前提高构建力量。
在承认球员的担忧时,开发人员确认了他们致力于保持具有挑战性的残局经验的承诺。他们强调了“死亡事务”机械师在保持游戏核心感觉方面的重要性。他们建议,诸如恢复到单门系统之类的变化将从根本上改变游戏玩法的体验。
该游戏的复杂地图集是世界末日的比赛,在完成主要竞选活动后被访问,为玩家提供了一系列日益困难的地图和老板。成功需要战略性建造优化,熟练的装备管理和有效使用门户。尽管有许多指南和策略,但许多球员仍在发现最具挑战性的最后游戏。
Gear Games目前正在评估导致最终游戏困难的各种因素。该团队旨在完善经验,同时保留核心元素,从而有助于流放2的旅程。最近的更新(例如补丁0.1.0)已经解决了错误和性能问题,重点是改善整体游戏玩法。即将到来的补丁0.1.1预计将进一步完善体验。