流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統包括在世界地圖集中失去經驗點,可以防止玩家超越自己的能力。羅傑斯說,頻繁的死亡表明需要在應對更高層次挑戰之前提高構建力量。
在承認球員的擔憂時,開發人員確認了他們致力於保持具有挑戰性的殘局經驗的承諾。他們強調了“死亡事務”機械師在保持遊戲核心感覺方麵的重要性。他們建議,諸如恢複到單門係統之類的變化將從根本上改變遊戲玩法的體驗。
該遊戲的複雜地圖集是世界末日的比賽,在完成主要競選活動後被訪問,為玩家提供了一係列日益困難的地圖和老板。成功需要戰略性建造優化,熟練的裝備管理和有效使用門戶。盡管有許多指南和策略,但許多球員仍在發現最具挑戰性的最後遊戲。
Gear Games目前正在評估導致最終遊戲困難的各種因素。該團隊旨在完善經驗,同時保留核心元素,從而有助於流放2的旅程。最近的更新(例如補丁0.1.0)已經解決了錯誤和性能問題,重點是改善整體遊戲玩法。即將到來的補丁0.1.1預計將進一步完善體驗。