Партия из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность в недавнем интервью, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя потерю очков опыта в Атласе миров, не позволяет игрокам прогрессировать за пределы своих возможностей. Роджерс заявил, что частые смерти указывают на необходимость улучшения силы сборки, прежде чем решать проблемы более высокого уровня.
Признавая проблемы игроков, разработчики подтвердили свою приверженность поддержанию сложного опыта в конечном инициативе. Они подчеркнули значение механика «Материал Смерти» в сохранении основного чувства игры. Они предположили, что такие изменения, как возвращение к однопортальной системе, в корне изменяют опыт игрового процесса.
Сложный атлас игры в эндшпиле игры, доступный к завершению главной кампании, представляет игроков серию все более сложных карт и боссов. Успех требует стратегической оптимизации сборки, умелого управления снаряжениями и эффективного использования порталов. Несмотря на многочисленные доступные руководства и стратегии, многие игроки продолжают находить конечный клуб исключительно сложной.
Grinding Gear Games в настоящее время оценивает различные факторы, способствующие сложности конечности. Команда стремится уточнить опыт, сохраняя при этом основные элементы, которые способствуют полезному и подлинному пути путешествия изгнания 2. Недавние обновления, такие как патч 0.1.0, решают ошибки и проблемы с производительностью, сосредоточившись на улучшении общего игрового процесса. Ожидается, что предстоящий патч 0.1.1 еще больше усовершенствует опыт.