O desafio do jogo do Exile 2 do Exile 2 provocou debate entre os jogadores, provocando uma resposta dos desenvolvedores. Os co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers defenderam a dificuldade em uma entrevista recente, enfatizando a importância de consequências significativas para a morte. Eles argumentaram que o sistema atual, que inclui a perda de pontos de experiência no atlas dos mundos, impede que os jogadores progridam além de suas capacidades. Rogers afirmou que as mortes frequentes indicam a necessidade de melhorar a força da construção antes de enfrentar desafios de nível superior.
Ao reconhecer as preocupações dos jogadores, os desenvolvedores afirmaram seu compromisso de manter uma experiência desafiadora no final do jogo. Eles destacaram o significado do mecânico "Matérias da Morte" na preservação da sensação central do jogo. Alterações como reverter para um sistema de portal único, sugeriram, alterariam fundamentalmente a experiência de jogabilidade.
O intrincado atlas do Game do Worlds Endgame, acessado após concluir a campanha principal, apresenta aos jogadores uma série de mapas e chefes cada vez mais difíceis. O sucesso requer otimização estratégica de construção, gerenciamento hábil de equipamentos e uso eficaz de portais. Apesar de inúmeras guias e estratégias disponíveis, muitos jogadores continuam a achar o final do jogo excepcionalmente desafiador.
Atualmente, a Grinding Gear Games está avaliando os vários fatores que contribuem para a dificuldade do final do jogo. A equipe pretende refinar a experiência, mantendo os elementos centrais que contribuem para um caminho gratificante e autêntico da jornada do Exílio 2. Atualizações recentes, como o Patch 0.1.0, abordaram bugs e problemas de desempenho, concentrando -se em melhorar a jogabilidade geral. O próximo patch 0.1.1 deve refinar ainda mais a experiência.