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POE 2開発者は、エンドゲームの懸念に対処します

Authore: Emmaアップデート:Feb 25,2025

Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、世界のアトラスの経験の喪失ポイントを含む現在のシステムは、プレイヤーが自分の能力を超えて進歩するのを防ぐと主張しました。ロジャースは、頻繁な死亡は、より高いレベルの課題に取り組む前に、ビルド強度を改善する必要性を示していると述べました。

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プレーヤーの懸念を認めながら、開発者は挑戦的なエンドゲーム体験を維持するというコミットメントを確認しました。彼らは、ゲームの核となる雰囲気を維持する上で「死の問題」メカニックの重要性を強調しました。彼らは、単一ポータルシステムに戻るなどの変化は、ゲームプレイのエクスペリエンスを根本的に変えるだろうと彼らは示唆した。

メインキャンペーンを完了した後にアクセスされたゲームの複雑なAtlas of Worlds Endgameは、プレイヤーにますます困難なマップとボスを提供します。成功には、戦略的ビルドの最適化、熟練したギア管理、ポータルの効果的な使用が必要です。多数のガイドと戦略が利用可能にもかかわらず、多くのプレイヤーはエンドゲームが非常に挑戦的であると感じ続けています。

Grinding Gear Gamesは現在、Endgameの難易度に貢献しているさまざまな要因を評価しています。チームは、亡命2の旅のやりがいのある本物の道に貢献するコア要素を維持しながら、エクスペリエンスを改良することを目指しています。パッチ0.1.0などの最近の更新は、全体的なゲームプレイの改善に焦点を当てたバグとパフォーマンスの問題に対処しています。今後のパッチ0.1.1は、エクスペリエンスをさらに改善することが期待されています。