Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté d'une récente interview, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que le système actuel, qui comprend la perte de points d'expérience dans l'atlas des mondes, empêche les joueurs de progresser au-delà de leurs capacités. Rogers a déclaré que les décès fréquents indiquent la nécessité d'améliorer la force de construction avant de relever les défis de niveau supérieur.
Tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, les développeurs ont affirmé leur engagement à maintenir une expérience de fin de partie difficile. Ils ont souligné l'importance du mécanicien "Matter Matters" pour préserver la sensation de base du jeu. Les changements tels que le retour à un système de portail unique, ont-ils suggéré, modifieraient fondamentalement l'expérience de gameplay.
L'Atlas complexe du jeu de la fin du monde, consulté après avoir terminé la campagne principale, présente aux joueurs une série de cartes et de boss de plus en plus difficiles. Le succès nécessite une optimisation stratégique de construction, une gestion habile des équipements et une utilisation efficace des portails. Malgré de nombreux guides et stratégies disponibles, de nombreux joueurs continuent de trouver la fin du jeu exceptionnellement difficile.
Griding Gear Games évalue actuellement les différents facteurs contribuant à la difficulté de la fin de partie. L'équipe vise à affiner l'expérience tout en conservant les éléments fondamentaux qui contribuent à un chemin enrichissant et authentique du voyage d'exil 2. Les mises à jour récentes, telles que Patch 0.1.0, ont abordé des bogues et des problèmes de performances, en se concentrant sur l'amélioration du gameplay global. Le prochain patch 0.1.1 devrait affiner davantage l'expérience.