Laluan Endgame yang mencabar 2 telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, mendorong respons dari pemaju. Pengarah bersama Mark Roberts dan Jonathan Rogers mempertahankan kesukaran dalam wawancara baru-baru ini, menekankan pentingnya akibat yang bermakna untuk kematian. Mereka berpendapat bahawa sistem semasa, yang merangkumi kehilangan mata pengalaman di Atlas of Worlds, menghalang pemain daripada maju melampaui keupayaan mereka. Rogers menyatakan bahawa kematian yang kerap menunjukkan keperluan untuk meningkatkan kekuatan membina sebelum menangani cabaran peringkat tinggi.
Walaupun mengakui kebimbangan pemain, pemaju mengesahkan komitmen mereka untuk mengekalkan pengalaman endgame yang mencabar. Mereka menonjolkan kepentingan mekanik "perkara kematian" dalam memelihara rasa teras permainan. Perubahan seperti kembali ke sistem satu portal, mereka mencadangkan, secara asasnya akan mengubah pengalaman permainan.
Atlas -atlas rumit permainan dunia, diakses selepas menyelesaikan kempen utama, membentangkan pemain dengan satu siri peta dan bos yang semakin sukar. Kejayaan memerlukan pengoptimuman membina strategik, pengurusan gear yang mahir, dan penggunaan portal yang berkesan. Walaupun banyak panduan dan strategi yang ada, ramai pemain terus mencari Endgame yang sangat mencabar.
Permainan Gear Grinding kini menilai pelbagai faktor yang menyumbang kepada kesukaran Endgame. Pasukan ini bertujuan untuk memperbaiki pengalaman sambil mengekalkan unsur -unsur teras yang menyumbang kepada jalan yang bermanfaat dan sahih dari perjalanan 2. Kemas kini terkini, seperti Patch 0.1.0, telah menangani masalah pepijat dan prestasi, dengan memberi tumpuan kepada peningkatan permainan keseluruhan. Patch yang akan datang 0.1.1 dijangka akan memperbaiki pengalaman.