Trudna gra końcowa Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź deweloperów. Współreżysorzy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili trudności w ostatnim wywiadzie, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Argumentowali, że obecny system, który obejmuje utratę punktów doświadczenia w Atlas of Worlds, uniemożliwia graczom wykraczanie poza ich możliwości. Rogers stwierdził, że częste zgony wskazują na potrzebę poprawy siły budowania przed rozwiązaniem wyzwań wyższego poziomu.
Uznając obawy gracza, programiści potwierdzili swoje zaangażowanie w utrzymanie trudnego doświadczenia w grze końcowej. Podkreślili znaczenie mechanika „Matters Matters” w zachowaniu głównego wyczucia gry. Sugerowali, że zmiany takie jak powracanie do systemu jednoportowego zasadniczo zmieniłyby wrażenia z rozgrywki.
Gry Endgame w grze, dostęp do głównej kampanii, przedstawia graczom serię coraz trudniejszych map i szefów. Sukces wymaga strategicznej optymalizacji kompilacji, zręcznego zarządzania sprzętem i skutecznego korzystania z portali. Pomimo wielu dostępnych przewodników i strategii wielu graczy nadal uważa, że gra końcowa jest wyjątkowo trudna.
Gry Griling Gear ocenia obecnie różne czynniki przyczyniające się do trudności w grze końcowej. Zespół ma na celu udoskonalenie doświadczenia przy jednoczesnym zachowaniu podstawowych elementów, które przyczyniają się do satysfakcjonującej i autentycznej ścieżki podróży Exile 2. Ostatnie aktualizacje, takie jak Patch 0.1.0, dotyczyły błędów i problemów z wydajnością, koncentrując się na poprawie ogólnej rozgrywki. Oczekuje się, że nadchodząca łatka 0.1.1 jeszcze bardziej udoskonalić doświadczenie.