EXILE 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने हाल ही में एक साक्षात्कार में कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें दुनिया के एटलस में अनुभव बिंदुओं का नुकसान शामिल है, खिलाड़ियों को उनकी क्षमताओं से परे प्रगति करने से रोकता है। रोजर्स ने कहा कि लगातार मौतें उच्च-स्तरीय चुनौतियों से निपटने से पहले निर्माण शक्ति में सुधार करने की आवश्यकता का संकेत देती हैं।
खिलाड़ी की चिंताओं को स्वीकार करते हुए, डेवलपर्स ने एक चुनौतीपूर्ण एंडगेम अनुभव को बनाए रखने के लिए अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि की। उन्होंने खेल के मूल अनुभव को संरक्षित करने में "डेथ मैटर्स" मैकेनिक के महत्व पर प्रकाश डाला। एकल-पोर्टल सिस्टम में पुनर्जीवित करने जैसे परिवर्तन, उन्होंने सुझाव दिया, मूल रूप से गेमप्ले अनुभव को बदल देगा।
खेल के जटिल एटलस ऑफ वर्ल्ड्स एंडगेम, मुख्य अभियान को पूरा करने के बाद एक्सेस किया गया, खिलाड़ियों को तेजी से कठिन नक्शे और मालिकों की एक श्रृंखला के साथ प्रस्तुत करता है। सफलता के लिए रणनीतिक निर्माण अनुकूलन, कुशल गियर प्रबंधन और पोर्टल्स के प्रभावी उपयोग की आवश्यकता होती है। कई गाइड और रणनीतियों के बावजूद, कई खिलाड़ी एंडगेम को असाधारण रूप से चुनौतीपूर्ण ढूंढना जारी रखते हैं।
गियर गेम्स वर्तमान में एंडगेम की कठिनाई में योगदान करने वाले विभिन्न कारकों का मूल्यांकन कर रहा है। टीम का उद्देश्य मुख्य तत्वों को बनाए रखते हुए अनुभव को परिष्कृत करना है जो निर्वासन 2 यात्रा के एक पुरस्कृत और प्रामाणिक पथ में योगदान करते हैं। हाल के अपडेट, जैसे कि पैच 0.1.0, ने बग और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया है, जो समग्र गेमप्ले में सुधार पर ध्यान केंद्रित करता है। आगामी पैच 0.1.1 के अनुभव को और परिष्कृत करने की उम्मीद है।