Endgame đầy thách thức của Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers đã bảo vệ sự khó khăn trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhấn mạnh tầm quan trọng của những hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm việc mất điểm kinh nghiệm trong Atlas of Worlds, ngăn người chơi tiến bộ vượt ra ngoài khả năng của họ. Rogers tuyên bố rằng những cái chết thường xuyên cho thấy cần phải cải thiện sức mạnh xây dựng trước khi giải quyết các thách thức cấp cao hơn.
Trong khi thừa nhận mối quan tâm của người chơi, các nhà phát triển đã khẳng định cam kết của họ trong việc duy trì trải nghiệm kết thúc đầy thách thức. Họ nhấn mạnh tầm quan trọng của cơ chế "Chử tử" trong việc bảo tồn cảm giác cốt lõi của trò chơi. Những thay đổi như trở lại một hệ thống một cổng đơn, họ đề xuất, về cơ bản sẽ thay đổi trải nghiệm chơi trò chơi.
Atlas Of Worlds Endgame phức tạp của trò chơi, được truy cập sau khi hoàn thành chiến dịch chính, giới thiệu cho người chơi một loạt các bản đồ và ông chủ ngày càng khó khăn. Thành công đòi hỏi tối ưu hóa xây dựng chiến lược, quản lý thiết bị khéo léo và sử dụng hiệu quả các cổng. Mặc dù có rất nhiều hướng dẫn và chiến lược có sẵn, nhiều người chơi vẫn tiếp tục tìm thấy Endgame đặc biệt khó khăn.
Trò chơi Gear Gear hiện đang đánh giá các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn của Endgame. Nhóm nghiên cứu nhằm mục đích tinh chỉnh trải nghiệm trong khi vẫn giữ các yếu tố cốt lõi góp phần vào một con đường bổ ích và xác thực của hành trình lưu vong 2. Các bản cập nhật gần đây, chẳng hạn như Patch 0.1.0, đã giải quyết các lỗi và các vấn đề về hiệu suất, tập trung vào việc cải thiện trò chơi tổng thể. Bản vá sắp tới 0.1.1 dự kiến sẽ tinh chỉnh thêm trải nghiệm.