Il impegnativo di Exile 2 Path of Exile 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori, spingendo una risposta da parte degli sviluppatori. I co-direttori Mark Roberts e Jonathan Rogers hanno difeso la difficoltà in una recente intervista, sottolineando l'importanza di conseguenze significative per la morte. Hanno sostenuto che l'attuale sistema, che include la perdita di punti di esperienza nell'Atlante dei mondi, impedisce ai giocatori di progredire oltre le loro capacità. Rogers ha affermato che le frequenti decessi indicano la necessità di migliorare la forza di costruzione prima di affrontare le sfide di livello più alto.
Pur riconoscendo le preoccupazioni dei giocatori, gli sviluppatori hanno affermato il loro impegno a mantenere un'esperienza di fine gioco impegnativa. Hanno messo in evidenza il significato del meccanico "Death Matters" nel preservare l'atmosfera principale del gioco. Cambiamenti come il ritorno a un sistema singolo-portale, hanno suggerito fondamentalmente alterare l'esperienza di gioco.
L'intricato Atlas of Worlds Endgame del gioco, accessibile dopo aver completato la campagna principale, presenta ai giocatori una serie di mappe e boss sempre più difficili. Il successo richiede un'ottimizzazione strategica per la costruzione, una gestione abile e un uso efficace dei portali. Nonostante numerose guide e strategie disponibili, molti giocatori continuano a trovare il gioco finale eccezionalmente impegnativo.
Grinding Gear Games sta attualmente valutando i vari fattori che contribuiscono alla difficoltà del finale. Il team mira a perfezionare l'esperienza mantenendo gli elementi fondamentali che contribuiscono a un percorso gratificante e autentico del viaggio in esilio 2. Recenti aggiornamenti, come la patch 0.1.0, hanno affrontato i bug e i problemi di prestazioni, concentrandosi sul miglioramento del gameplay complessivo. Si prevede che l'imminente patch 0.1.1 perfezionerà ulteriormente l'esperienza.