Mit der Ankunft von Call of Duty: Staffel 4 hat Activision In-Game-Anzeigen in den Laderout-Menüs sowohl für Black Ops 6 als auch für Warzone eingeführt, wodurch die Spielergemeinschaft eine Welle der Frustration und Kritik auslöste.
Das Monetarisierungsmodell von Activision wurde seit langem unter die Lupe genommen, insbesondere in Bezug auf die Premium-Preisgestaltung von Black Ops 6 und die kostenlose Natur von Warzone . Diese neue Werbeschicht scheint jedoch für viele Spieler eine Linie überschritten zu haben, die der Meinung sind, dass die Erfahrung übermäßig kommerzialisiert wird.
Nach der Veröffentlichung der vierten Staffel bemerkten die Spieler Anzeigen für Waffenbündel, die direkt in die Bau- und Waffenauswahlmenüs eingebettet waren. Diese Werbeaktionen sind während des Anpassungsprozesses unvermeidbar und erscheinen jedes Mal, wenn die Spieler ihre Loadouts anpassen.
"Wirklich? Ich muss diese Scheiße jetzt auch in den Lauten sehen"
- u/swo0zy in R/Blackops6
"Haben sie ernsthaft Bündelanzeigen in das Menü der Waffenauswahl hinzugefügt?"
- u/justth4toneGuy in R/Blackops6
"Staffel 4 bringt einen neuen Werbespot im Spiel für Waffen"
- U/Whambampl in R/Blackops6
Zusätzlich zu Loadout -Anzeigen hat Activision auch Werbebanner für Bündel und den Battle Pass in die Registerkarte Ereignisse eingefügt - ein Update, das dem Feuer nur Kraftstoff hinzugefügt hat.
"Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, Skins 'Event zu kaufen!"
- u/tideshark in R/Blackops6
Hier ist eine Stichprobe der breiteren Community -Reaktion, die von Call of Duty -Subreddits, Discord -Servern und Social -Media -Plattformen gezogen wird:
- *"Ich wäre nicht einmal sauer, wenn dies nur in Warzone wäre, ein kostenloses Spiel, aber es in einen Pay-to-Play-Premium-Titel zu bringen, wie teuer sie werden ?
- "Dieses Spiel ist immer noch 80 €. Ich verstehe, dass sie das meiste Geld aus dem Laden verdienen, aber ich habe das Gefühl, dass das Minimum für ein Premium -Produkt darin besteht, keine Anzeigen zu haben, die die Menüs verstopfen."
- "Zu diesem Zeitpunkt fühlt es sich wirklich an, als würde man ein Handyspiel eröffnen, mit dem Sie in diesem Spiel etwas kaufen können."
- "Jeder, der dieses Bündel wollte, hätte den Laden überprüft und gekauft. Wenn Sie es hierher bringen, wird es nicht mehr Leute dazu bringen, es zu kaufen - es ist nur nervig."
- "Warten Sie einfach, bis sie Popup-Anzeigen für Bundles hinzufügen, während Sie das Spiel spielen."
Monetarisierungsbedenken sind für das Call of Duty -Franchise nichts Neues. Die Spieler haben sich an Battle Pässe, Premium -Kampfpässe und noch abgestufte Versionen dieser Pässe gewöhnt - auf dem 70 -Dollar -Preis von 70 US -Dollar (bald auf 80 US -Dollar). Es gibt jedoch ein wachsendes Gefühl, dass der Ansatz von Activision zu MicroTransactions seit der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar von Microsoft sich verschärft hat.
Zusätzlich zu den jüngsten Turbulenzen kündigte Activision kürzlich die Stornierung von [TTPP] an, die mobile Iteration von Warzone , die die Zukunft des Battle Royale -Genres prägen sollte. Das Unternehmen gab zu, dass das Projekt die Erwartungen nicht erfüllte und Fragen zu seiner strategischen Ausrichtung weiter aufgeworfen hat.
IGN hat sich an Activision gewandt, um die neuesten Entwicklungen zu kommentieren.