EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel
Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Bei der Umstrukturierung werden eine Reihe von Entwicklern an andere EA -Projekte umgewandelt und alle verbleibenden Ressourcen auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel konzentriert.
In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, das Studio "Neuinteressiert, wie wir in diesem Zeitraum funktionieren". Er erklärte, dass die aktuelle Phase der Mass Effect -Entwicklung nicht die Arbeitskräfte des gesamten Studios erfordert. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden zu anderen geeigneten Rollen innerhalb von EA übergegangen. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teammitglieders hat sich der Arbeitsplatzbeendigung ausgesetzt, obwohl ihnen die Möglichkeit geboten wurde, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.
BioWare hat in den letzten Jahren erhebliche strukturelle Veränderungen erfahren, einschließlich Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abflüssen während der Entwicklung des Drachenalters: The Veilguard, zuletzt Direktor Corinne Busche. EA lehnte es ab, spezifische Zahlen bezüglich der Auswirkungen der Umstrukturierung bereitzustellen, bestätigte jedoch, dass das Studio nun für die aktuelle Phase der Entwicklung der Masseneffekt -Entwicklung angemessen besetzt ist. Sie betonten, dass sich der Fokus des Studios nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard vollständig auf Masseneffekt verlagert habe.
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel bleibt in den frühen Stadien. Die aktuelle Strategie von BioWare priorisiert jeweils ein einziges Spiel. Dies beinhaltet die Verschiebung von Entwicklern zwischen den Projekten nach Bedarf. Einige zuvor einer Masseneffekt zugewiesene Entwickler wurden in Dragon Age übertragen, um ihre Fertigstellung zu gewährleisten, und kehren nun zum Mass Effect -Team zurück. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte.
Diese Ankündigung folgt der jüngsten Enthüllung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Erwartungen der Spieler um fast 50%zurückgegangen ist und zu einem gesenkten Ausblick für das Geschäftsjahr beitrug, neben Underperformance von EA Sports FC 25. EA's Q3 -Ertragsanruf ist für den 4. Februar geplant.