EA重组BioWare,仅关注下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
在博客文章中,Bioware总经理Gary McKay解释说,该工作室是在主要开发周期之间的“重新想象我们的工作方式”。他说,当前的质量效应发展阶段不需要整个工作室的劳动力。许多Bioware员工已过渡到EA内的其他合适角色。尽管有机会申请公司内部的其他职位,但较少的龙腾世纪团队成员面临工作终止。
近年来,BioWare发生了重大的结构变化,包括2023年的裁员以及在Dragon Age发展期间的几个引人注目的出发事件:Veilguard,最近导演Corinne Busche。 EA拒绝提供有关重组影响的具体数字,但确认工作室现在适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员。他们强调,在《龙腾世纪:面纱》释放之后,工作室的重点已完全转变为质量效应。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware的当前策略一次优先考虑单个游戏。这涉及根据需要在项目之间转移开发人员;一些先前分配给质量效应的开发人员已转移到龙腾世纪以确保其完成,现在返回质量效应团队。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
这一消息是在EA最近的启示之后,《龙腾世纪:面纱:面纱》的期望值近50%,导致了降低的会计年度前景,以及EA Sports FC 25的表现不佳。