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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Authore: HenryAktualisieren:Feb 27,2025

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami sind Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr. Bei den Game Awards wird eine Fortsetzung angekündigt, die von Hideki Kamiya (ehemals Platinumgames) in seinem neuen Studio Clovers mit Capcom Publishing and Machine Head Works (A Capcom Veteran-Staffed Studio) geleitet wird. Das Team verfügt über eine Mischung aus neuem Talent und originellem ōkami Veteranen, was ein hochkarätiges Projekt verspricht.

Während Details knapp sind, hat IGN kürzlich Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka interviewt. Das Interview enthüllte Einblicke in die Ursprünge der Fortsetzung und den kollaborativen Prozess.

l-r: Kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und eine Divergenz in Entwicklungsphilosophien zitiert. Was sind Ihre Überzeugungen für die Entwicklung von Kernspielern und wie werden sie Klee formen?

Kamiya: Meine Abreise stammt aus einem Unterschied in der kreativen Richtung. Die Persönlichkeiten der Spielerschöpfer beeinflussen die Spielererfahrung stark; Meine Sicht unterschied sich von Platinum. Danach wurde Clovers gebildet und zielte auf eine Entwicklungsumgebung, in der ich meine kreativen Ziele voll und ganz verwirklichen konnte.

IGN: Was definiert ein "Hideki Kamiya -Spiel"?

Kamiya: Ich strebe nicht nach einem konsequenten "Kamiya -Stil". Mein Fokus liegt auf der Schaffung einzigartiger, unvergesslicher Erlebnisse für Spieler.

IGN: Die Verbindung zwischen Clover und Clover Studio?

Kamiya: Der Name ist eine Fortsetzung meines Stolzes im Original Clover Studio (Capcoms vierte Entwicklungsabteilung). Das Vier-Blattklee symbolisiert dieses Erbe, und das "C" in "Clovers" repräsentiert Kreativität.

Das Clovers Studio -Logo.

IGN: Capcoms Beteiligung?

Hirabayashi: Capcom wünschte immer eineōkamiFortsetzung. Kamiyas Abreise bot die Gelegenheit, die von einer gemeinsamen Liebe zur IP und dem Wunsch, seine Geschichte fortzusetzen, angetrieben.

IGN: Die Entstehung der Fortsetzung?

Hirabayashi: Die Gelegenheit ergab sich bei Kamiyas Abgang. Für Kamiya erfüllte es einen langjährigen Wunsch, die Geschichte der ōkami zu vervollständigen.

IGN: Machine Head Works 'Rolle?

Sakata: Machine Head Works fungiert als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzt seine Erfahrung mit sowohl mit dem RE -Motor. Wir haben auch ōkami Veteranen im Personal.

IGN: Die Wahl des RE -Motors?

Hirabayashi: Re-Motor ist entscheidend für die Verwirklichung von Kamiya-sans künstlerischer Vision.

** IGN: **ōkami's dauerhafte Anziehungskraft an Capcom?

Hirabayashi: Trotz der anfänglichen Vertriebswahrnehmungen hatōkamieine wesentliche und dedizierte Fangemeinde, die sich durch konsequentes Umsatz und anhaltendes Engagement zeigt.

IGN: PAST -Team gegen aktuelles Team?

Kamiya: Das aktuelle Team ist stärker und qualifizierter und ermöglicht eine höhere Erfolgschance.

IGN: Wiederspieltōkami?

Hirabayashi, Sakata, Kamiya: Verschiedene Antworten, einschließlich Familienmitglieder, die die Switch -Version spielen.

IGN: Stolz im Originalōkami?

Kamiya: Meine Liebe zur Natur, die aus meiner Heimatstadt stammt, heftig beeinflusstōkami 's Schöpfung. Die Fortsetzung wird diesen Geist fortsetzen und Schönheit und Dunkelheit in der Erzählung ausbalancieren.

IGN: Game Awards -Ankündigung Timing?

Hirabayashi: Um Aufregung auszudrücken und die Lebensfähigkeit des Projekts zu bestätigen.

IGN: Fan Erwartungen?

Kamiya: Wir wollen die Erwartungen übertreffen und gleichzeitig unsere kreative Vision aufrechterhalten.

IGN: Amaterasus Anwesenheit im Trailer?

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

** IGN: **ōkamiden's Anerkennung?

Hirabayashi: Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der Original -Geschichte.

IGN: Kontrollschema?

Kamiya: Wir werden moderne Kontrollen mit dem Geist des Originals ausgleichen.

IGN: Entwicklungsphase?

Hirabayashi: Sehr früh, begann dieses Jahr.

IGN: Inspirationen?

Kamiya: Takarazuka -Bühnenshows. Sakata: Gekidan Shiki Stage Performances. Hirabayashi: TheGundam GquuuuuuxFilm.

IGN: Erfolg definieren?

Hirabayashi, Kamiya, Sakata: Eine Kombination aus persönlicher Zufriedenheit, Fangenuss und kommerzieller Erfolg.

IGN: Langzeitvision von Studios?

Sakata, Kamiya: Konzentration auf Teambildung und kreative Zusammenarbeit mit Potenzial für fortgesetzte Partnerschaften mit Capcom.

(Anmerkung: Bildunterschriften wurden erhalten. Die nummerierte Liste der Bilder wurde als Galerie formatiert, um eine bessere Präsentation zu erhalten. Einige kleinere Phrasenanpassungen wurden zur Klarheit und zum Fließen vorgenommen, ohne die Bedeutung zu ändern.)