El CEO de Gearbox da pistas sobre Borderlands 4 después del fracaso de la película Borderlands
Tras el fracaso de taquilla de la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha vuelto a provocar el desarrollo de Borderlands 4, confirmando sutilmente el progreso continuo del proyecto. Continúe leyendo para obtener detalles sobre el desarrollo del juego y los comentarios recientes del CEO.
Gearbox confirma el trabajo continuo en la próxima entrega de Borderlands
Actualización de desarrollo de Borderlands 4
El domingo, Pitchford ofreció otra sutil confirmación del trabajo del estudio en un nuevo juego de Borderlands, agradeciendo a los fanáticos por su continuo entusiasmo por la franquicia del juego, que según él superó con creces la recepción de la reciente adaptación cinematográfica. Agregó que el equipo está trabajando arduamente en la próxima entrada de la serie, dejando a los fanáticos ansiosos por obtener más información.
Este último adelanto sigue a un comentario anterior de Pitchford el mes pasado en una entrevista de GamesRadar, donde aludió a varios proyectos a gran escala actualmente en marcha en Gearbox. Aunque evitó un anuncio formal, insinuó que las noticias sobre el próximo juego de Borderlands no tardarían en llegar.
A principios de este año, el editor 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La serie Borderlands, lanzada en 2009, ha vendido más de 83 millones de unidades, siendo Borderlands 3 el título más vendido de 2K (19 millones de copias). Borderlands 2 sigue siendo el juego más vendido de la compañía, con más de 28 millones de unidades vendidas desde 2012.
La mala recepción de la película estimula los comentarios del director ejecutivo
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales se produjeron inmediatamente después de una importante reacción negativa a la película Borderlands, tanto crítica como comercialmente. A pesar de su amplio estreno en más de 3.000 salas, la película recaudó apenas 4 millones de dólares en su primer fin de semana. Ni siquiera las proyecciones Imax lograron mejorar su decepcionante desempeño. Se prevé que la película no alcance los 10 millones de dólares en su ejecución inicial, un marcado contraste con su presupuesto de producción de 115 millones de dólares.
La película, que se retrasó mucho, y que lleva más de tres años en producción, ha recibido críticas abrumadoramente negativas y ahora se considera uno de los mayores fracasos críticos del verano. Incluso los fanáticos más dedicados de Borderlands expresaron su decepción, lo que llevó a un CinemaScore bajo. Los críticos han descrito la película como desconectada de su material original, carente del encanto y el humor que definieron los juegos. Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews señaló que la película parecía un intento equivocado de atraer a un grupo demográfico más joven, lo que finalmente resultó en un producto mediocre.
Mientras Gearbox se prepara para el lanzamiento de su próximo juego, la mala recepción de la película Borderlands sirve como advertencia sobre los desafíos de adaptar los queridos videojuegos a la pantalla grande. Sin embargo, el estudio sigue centrado en ofrecer otro título exitoso para su base de fans de los juegos.