Gearbox CEO가 보더랜드 영화 실패 후 보더랜드 4에 대해 힌트
Borderlands 영화의 흥행 실패 이후 Gearbox CEO Randy Pitchford는 Borderlands 4의 개발을 다시 한 번 예고하며 프로젝트의 진행 상황을 미묘하게 확인했습니다. 게임 개발에 대한 자세한 내용과 CEO의 최근 코멘트를 읽어보세요.
Gearbox는 다음 Borderlands 설치에 대한 지속적인 작업을 확인합니다
보더랜드 4 개발 업데이트
일요일에 Pitchford는 새로운 Borderlands 게임에 대한 스튜디오의 작업에 대한 또 다른 미묘한 확인을 제공하면서 게임 프랜차이즈에 대한 팬들의 지속적인 열정에 감사를 표했으며 최근 영화 각색에 대한 반응보다 훨씬 더 큰 열정을 언급했습니다. 그는 팀이 시리즈의 다음 작품을 위해 열심히 작업 중이므로 팬들이 더 많은 정보를 갈망하고 있다고 덧붙였습니다.
이 최신 티저는 지난 달 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 이전에 언급한 내용에 이어 현재 Gearbox에서 진행 중인 여러 대규모 프로젝트를 언급한 것입니다. 그는 공식적인 발표를 피하면서도 다음 보더랜드 게임에 대한 소식이 머지않아 나올 것임을 암시했습니다.
올해 초 퍼블리셔 2K는 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 동시에 Borderlands 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 시리즈는 8,300만 개 이상 판매되었으며, Borderlands 3는 2K에서 가장 빠르게 판매된 타이틀(1,900만 개)이 되었습니다. Borderlands 2는 2012년 이후 2,800만 개 이상 판매된 회사의 최고 판매 게임으로 남아 있습니다.
영화 흥행 부진, CEO 코멘트
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 보더랜드 영화에 대한 비판적, 상업적 모두 상당한 부정적인 반응에 뒤이어 나왔습니다. 3,000개 이상의 극장에서 폭넓게 개봉했음에도 불구하고 이 영화는 개봉 주말에 고작 400만 달러의 수익을 올렸습니다. 아이맥스 상영조차 실망스러운 성과를 개선하지 못했다. 이 영화는 초기 개봉 당시 1,000만 달러에 훨씬 못 미칠 것으로 예상되는데, 이는 제작 예산 1억 1,500만 달러와는 극명한 대조를 이룹니다.
3년 넘게 제작 중이던 오랜 지연 영화는 압도적으로 부정적인 평가를 받았으며 현재는 여름 최대의 비판적 실패작 중 하나로 간주됩니다. 열성적인 Borderlands 팬조차도 실망감을 표시하여 CinemaScore가 낮았습니다. 비평가들은 이 영화가 게임을 정의하는 매력과 유머가 부족하고 원본 자료와 단절되어 있다고 묘사했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 이 영화가 젊은 층의 관심을 끌기 위한 잘못된 시도로 보였고 결과적으로 부진한 제품이 탄생했다고 지적했습니다.
Gearbox가 다음 게임 출시를 준비하는 동안 Borderlands 영화의 낮은 반응은 사랑받는 비디오 게임을 대형 화면에 적용하는 데 따른 어려움에 대한 경고 역할을 합니다. 그러나 스튜디오는 게임 팬층을 위해 또 다른 성공적인 타이틀을 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다.