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Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado en The Nightmare

Authore: AuroraActualizar:Jan 21,2025

Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado en The Nightmare

Próximo remake de Nightmare de Dead by Daylight

El Nightmare Killer en "Dead by Daylight" será reelaborado y los parches futuros agregarán flexibilidad y mecanismos de interacción únicos.

Este cambio incluye: la intercambiabilidad de trampas de pesadilla y tablas de pesadilla, habilidades actualizadas y complementos ajustados para mejorar la experiencia de juego. El rework de Freddy Krueger pretende hacerlo más competitivo y fiel a su personaje, introduciendo nuevas mecánicas para hacer su juego más eficiente.

"Dead by Daylight" ajustará la mecánica del juego de Nightmare Killer. Debido a que Dead by Daylight tiene una lista de asesinos grande, diversa y altamente representativa, algunos de los asesinos introducidos al principio del juego han sido marginados gradualmente. Un personaje que no encaja bien con el estado actual de Dead by Daylight es Freddy Krueger, conocido en el juego como Nightmare.

Muchos jugadores consideran actualmente a Freddy Krueger como uno de los asesinos más débiles del juego. Si bien las mecánicas de teletransportación, los tablones de pesadilla y las trampas de pesadilla suenan como un conjunto de habilidades interesante, hacer que Nightmare Killer de Dead by Daylight realmente se destaque requiere una configuración especial. Aun así, los fanáticos todavía sienten que el asesino necesita ser reelaborado para una experiencia de juego más competitiva. Sin embargo, Behaviour Interactive parece haber escuchado a los jugadores e hizo algunos ajustes al ícono de terror.

Según la actualización para desarrolladores de Dead by Daylight de enero de 2025, Nightmare Killer será rediseñado en un próximo parche. El cambio más importante es la capacidad de cambiar libremente entre Nightmare Traps y Nightmare Planks. Esto le dará a Freddy Krueger más movilidad a la hora de enfrentarse a los supervivientes. Además, la trampa de pesadilla también se actualizará, su velocidad de movimiento alcanzará los 12 metros/segundo y podrá atravesar libremente paredes y escaleras. El Nightmare Plank también se modificará para que pueda activarse para explotar y dañar a los supervivientes. Curiosamente, el efecto de estas dos habilidades depende de si el superviviente está despierto o no. Esto representaría con mayor precisión las habilidades de Freddy Krueger, ya que se le considera más poderoso en el mundo de los sueños. No se menciona cuándo se implementarán estos cambios, pero el PTB actual ha implementado estos mecanismos.

¿Cuáles son los cambios en Nightmare Killer?

En cuanto a las habilidades de movimiento de Nightmare Killer, una vez que se implementen los cambios, podrá teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños. Sin embargo, también es posible que aparezca a menos de 12 metros de un superviviente que esté siendo tratado. Esto les dará a los jugadores más razones para intentar alcanzar el Despertador, ya que permanecer en el mundo de los sueños mientras se cura revelará a los supervivientes a través de Killer Instinct. En teoría, estos cambios ya hacen que Nightmare Killer se sienta capaz de competir con muchos de los asesinos existentes de Dead by Daylight.

Además de actualizar el conjunto de habilidades de Nightmare Killer, también se ajustarán algunos de sus complementos. Esto debería ayudar a despertar la creatividad durante la preparación de la configuración excelente. Sin embargo, no parece que ninguno de los talentos de Nightmare Killer en Dead by Daylight se actualice, lo cual es una preocupación menor. Los talentos "Inspire", "Remember Me" y "Bloody Ward" son menos competitivos que algunas de las otras opciones principales, aunque es posible que estos talentos se hayan dejado intactos para mantener la mayor parte posible de la filosofía de diseño original de Freddy Krueger.

Instrucciones para la próxima revisión de Nightmare Killer

  • [CAMBIADO] Al presionar la habilidad activa se cambia entre Nightmare Traps y Nightmare Planks.
  • [Nuevo] La velocidad de movimiento de Nightmare Trap ahora es de 12 metros/segundo y el tiempo de recuperación es de 5 segundos. Pueden atravesar paredes y escaleras, pero no pueden caer por acantilados.
  • [NUEVO] Nightmare Traps ahora tiene interacciones únicas con los sobrevivientes, ya sea que estén dormidos o no. Los supervivientes que duerman se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que a los supervivientes despiertos se les añadirán 30 segundos a su medidor de sueño.
  • [Nuevo] Los tablones de Nightmare se pueden activar para explotar en una columna de sangre. La explosión se produce 1,5 segundos después de la activación y tiene un radio de 3 metros. Los supervivientes dormidos sufrirán daños cuando los golpeen. Cuando un superviviente despierto es alcanzado, su temporizador de apagado aumenta en 60 segundos.
  • [NUEVO] Nightmares ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y de final de juego, así como a cualquier sobreviviente curativo en el mundo de los sueños. Dreamcasting a un sobreviviente curativo hará que Nightmare se teletransporte a 12 metros de su ubicación. Una vez que se complete el teletransporte, los supervivientes en un radio de 8 metros serán revelados a través de Killer Instinct y se les agregarán 15 segundos a su medidor de sueño.
  • [Cambio] El tiempo de reutilización del teletransporte se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos y el teletransporte ya no se puede cancelar.
  • [NUEVO] En el mundo de los sueños, los supervivientes curativos se revelarán a través de Killer Instinct mientras estén curándose (una vez que dejen de curarse, durará 3 segundos), lo que permite a Nightmare teletransportarse hacia ellos.
  • [CAMBIADO] Los supervivientes dormidos pueden despertarse usando cualquier despertador.
  • [Nuevo] Después de usar el despertador, entrará en un período de recuperación de 45 segundos y no se podrá usar durante este período.