Próximo remake de Nightmare de Dead by Daylight
O Nightmare Killer em "Dead by Daylight" será reformulado e patches futuros adicionarão flexibilidade e mecanismos de interação exclusivos.
Essa mudança inclui: a intercambialidade de armadilhas e pranchas de pesadelo, habilidades atualizadas e complementos ajustados para aprimorar a experiência de jogo. O retrabalho de Freddy Krueger visa torná-lo mais competitivo e fiel ao seu personagem, introduzindo novas mecânicas para tornar sua jogabilidade mais eficiente.
"Dead by Daylight" ajustará a mecânica de jogo de Nightmare Killer. Como Dead by Daylight tem uma linha de assassinos grande, diversificada e altamente representativa, alguns dos assassinos introduzidos no início do jogo foram gradualmente marginalizados. Um personagem que não se adapta bem ao estado atual de Dead by Daylight é Freddy Krueger, conhecido no jogo como Nightmare.
Muitos jogadores atualmente consideram Freddy Krueger um dos assassinos mais fracos do jogo. Embora a mecânica de teletransporte, pranchas de pesadelo e armadilhas de pesadelo pareçam um conjunto de habilidades interessante, fazer com que Nightmare Killer de Dead by Daylight realmente se destaque requer uma configuração especial. Mesmo assim, os fãs ainda sentem que o assassino precisa ser reformulado para uma experiência de jogo mais competitiva. No entanto, a Behavior Interactive parece ter ouvido os jogadores e feito alguns ajustes no ícone de terror.
De acordo com a atualização do desenvolvedor de janeiro de 2025 para Dead by Daylight, o Nightmare Killer será reformulado em um próximo patch. A mudança mais importante é a capacidade de alternar livremente entre Nightmare Traps e Nightmare Planks. Isso dará a Freddy Krueger mais mobilidade ao enfrentar sobreviventes. Além disso, a armadilha do pesadelo também será atualizada, sua velocidade de movimento chegará a 12 metros/segundo e poderá passar livremente por paredes e escadas. A Prancha do Pesadelo também será modificada para que possa ser acionada para explodir e causar danos aos sobreviventes. Curiosamente, o efeito destas duas habilidades depende se o sobrevivente está acordado ou não. Isso representaria com mais precisão as habilidades de Freddy Krueger, já que ele é considerado mais poderoso no mundo dos sonhos. Não há menção de quando essas mudanças entrarão em vigor, mas o atual PTB implementou esses mecanismos.
Quais são as mudanças no Nightmare Killer?
Em relação às habilidades de movimento do Nightmare Killer, após as mudanças serem implementadas, ele poderá se teletransportar para qualquer gerador no mundo dos sonhos. No entanto, também é possível que ele apareça a 12 metros de um sobrevivente em tratamento. Isso dará aos jogadores mais motivos para tentar alcançar o Despertador, já que permanecer no mundo dos sonhos enquanto a cura revelará sobreviventes via Killer Instinct. Em teoria, essas mudanças já fazem o Nightmare Killer se sentir capaz de competir com muitos dos assassinos existentes de Dead by Daylight.
Além da atualização do conjunto de habilidades do Nightmare Killer, alguns de seus complementos também serão ajustados. Isso deve ajudar a despertar a criatividade durante a preparação da configuração matadora. No entanto, não parece que nenhum dos talentos do Nightmare Killer em Dead by Daylight será atualizado, o que é uma preocupação menor. Os talentos "Inspire", "Remember Me" e "Bloody Ward" são menos competitivos do que algumas das outras opções convencionais, embora esses talentos possam ter sido deixados intocados para manter o máximo possível da filosofia de design original de Freddy Krueger.
Instruções para o próximo retrabalho do Nightmare Killer
- [ALTERADO] Pressionar a habilidade ativa alterna entre Armadilhas de Pesadelo e Tábuas de Pesadelo.
- [Novo] A velocidade de movimento da Nightmare Trap agora é de 12 metros/segundo e o tempo de espera é de 5 segundos. Eles podem atravessar paredes e escadas, mas não podem cair de penhascos.
- [NOVO] As Armadilhas de Pesadelo agora têm interações únicas com os sobreviventes, estejam eles dormindo ou não. Os sobreviventes adormecidos serão prejudicados por 4 segundos, enquanto os sobreviventes acordados terão 30 segundos adicionados ao seu medidor de sono.
- [Novo] As tábuas do pesadelo podem ser acionadas para explodir em uma coluna de sangue. A explosão ocorre 1,5 segundos após a ativação e tem raio de 3 metros. Sobreviventes adormecidos sofrerão danos ao serem atingidos. Quando um sobrevivente acordado é atingido, seu temporizador aumenta em 60 segundos.
- [NOVO] Pesadelos agora podem se teletransportar para geradores concluídos, bloqueados e de final de jogo, bem como para qualquer sobrevivente curador no mundo dos sonhos. Dreamcasting um sobrevivente curado fará com que Nightmare se teletransporte para um raio de 12 metros de sua localização. Assim que o teletransporte for concluído, os sobreviventes em um raio de 8 metros serão revelados via Killer Instinct e terão 15 segundos adicionados ao seu medidor de sono.
- [Alterar] O tempo de espera do teletransporte foi reduzido de 45 segundos para 30 segundos, e o teletransporte não pode mais ser cancelado.
- [NOVO] No mundo dos sonhos, a cura dos sobreviventes será revelada via Killer Instinct enquanto eles estiverem se curando (uma vez que eles parem de se curar, isso durará 3 segundos), o que permite que Nightmare se teletransporte até eles.
- [ALTERADO] Sobreviventes adormecidos podem acordar usando qualquer despertador.
- [Novo] Depois de usar o despertador, ele entrará em um período de espera de 45 segundos e não poderá ser usado durante esse período.