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El desarrollador de The Last of Us dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

Authore: DanielActualizar:Jan 21,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, revela los desafíos que implica mantener su nueva propiedad intelectual en secreto, especialmente en medio de la frustración de los fanáticos por las remasterizaciones y los remakes. ¡Descubra sus ideas y aprenda más sobre Intergaláctico: El Profeta Hereje!

La dificultad del secreto

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann confesó al New York Times que mantener el secreto durante años sobre Intergalactic: The Heretic Prophet fue "realmente difícil". Reconoció las preocupaciones de los fanáticos y señaló el sentimiento generalizado en línea que expresa fatiga con las remasterizaciones y remakes, particularmente de The Last of Us, mientras anhela nuevas IP.

A pesar de su aprensión, la revelación del juego generó un gran revuelo y obtuvo más de 2 millones de visitas en YouTube para su avance de lanzamiento.

Intergaláctico: El Profeta Hereje – La última aventura de Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Conocido por franquicias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, Naughty Dog se expande su portafolio con Intergaláctico: El Hereje Profeta. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado como marca registrada por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y presentado oficialmente en The Game Awards.

Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores encarnan a Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el enigmático planeta Sempiria, un lugar del que ningún explorador ha regresado. Jordan debe aprovechar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en escapar de las garras mortales de Sempiria en más de 600 años.

Druckmann describe la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destaca el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).

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